Calculateur cm/360 Valorant
Le cm/360 est la distance que votre souris parcourt physiquement pour un tour complet de 360° — le seul chiffre de sensibilité que votre bras ressent vraiment, et celui qui se transfère entre les jeux.
cm/360 = 13062,86 ÷ (DPI × sensibilité)Sensibilité → cm/360
cm/360 → sensibilité
Vous venez d'un autre jeu ou visez une distance précise ? Entrez-la pour obtenir la sensibilité Valorant correspondant à votre DPI.
Valorant → Paramètres → Général → Sensibilité : visée : 0.363
Pourquoi le cm/360 est le chiffre qui compte
Dans Valorant, chaque « count » de souris tourne la caméra de 0,07° × sensibilité, d'où la formule : cm/360 = 13062,86 ÷ (DPI × sensibilité). Comme c'est une distance physique, elle reste valable d'un jeu à l'autre — égaliser le cm/360 est la bonne façon de transporter sa visée de Valorant vers n'importe quel autre FPS et inversement.
Il répond aussi aux questions concrètes : un 45 cm/360 demande un bon morceau de tapis pour suivre un peek large ; à 25 cm/360 le même peek est un mouvement de poignet. Si votre cm/360 dépasse la largeur utile de votre tapis, vos flicks apprendront à s'arrêter trop tôt — cause classique d'undershoot systématique.
Vérification rapide de la taille du tapis
La largeur utile de votre tapis doit dépasser confortablement votre cm/360 — idéalement avec ~30 % de marge pour replacer la souris. Un tapis de 45 cm convient jusqu'à ~35 cm/360 confortables ; un grand 90 cm encaisse même des distances de sniper. Sans cette marge, réduisez le cm/360 (montez l'eDPI) ou changez de tapis avant d'accuser votre visée.
Trouvez la distance où votre visée performe
La bonne distance est personnelle et mesurable. AimFinder la lit dans vos vrais flicks — via un test de 10 minutes dans le navigateur avec la caméra exacte de Valorant, ou directement depuis vos replays de match.
FAQ cm/360
À quel cm/360 jouent les pros Valorant ?
Surtout entre environ 30 et 70 cm/360 (soit ~200–400 eDPI à 800 DPI : 0,25–0,5). Les duellistes sont souvent plus rapides, contrôleurs et sentinelles plus lents — choisissez par la mesure et l'espace de tapis, pas en copiant les réglages d'un joueur.
Quel lien entre la sensibilité Valorant et CS2 ?
Valorant tourne de 0,07° par count contre 0,022° pour CS2 : le même cm/360 demande un nombre Valorant 3,18 fois plus petit : CS2 1,6 ≈ Valorant 0,503. La ligne ci-dessus fait la conversion.
Le FOV plus faible change-t-il le bon réglage ?
Légèrement : le FOV horizontal de 103° de Valorant (contre 106° pour CS2) rend le même flick angulaire un peu plus long à l'écran, et beaucoup de joueurs finissent un peu plus rapides en cm/360. La recherche de sensibilité mesure votre optimum pour chaque jeu au lieu de supposer une conversion.