AimFinder

Trouvez votre vraie sensibilité Valorant

Un test de sensibilité gratuit dans le navigateur, sur la caméra exacte de Valorant, l’analyse kill par kill de vos replays .vrf, des exercices d’aim avec le mouvement de Valorant et un convertisseur CS2 → Valorant. Sans téléchargement ni overlay : Vanguard n’a rien à redire.

Analyse de replays

Vos replays .vrf, kill par kill

Envoyez un replay tout droit sorti de %LOCALAPPDATA%\VALORANT\Saved\Demos. L’analyseur le décode, reconstitue chacun de vos kills (combien de degrés l’engagement exigeait, jusqu’où votre premier mouvement balistique a porté, combien de temps vous avez passé à corriger) et transforme un overshoot ou une sous-visée systématique en proposition concrète de sensibilité.

  • Détail par kill : arme, headshot, taille du flick, overshoot et temps jusqu’au premier tir.
  • Angles de vue à 128 Hz : deux fois la résolution d’une démo CS2.
  • Votre biais de flick, agrégé sur tous vos replays, devient des propositions de sensibilité, avec un niveau de confiance.
  • Le fichier est supprimé après l’analyse ; seuls les chiffres par kill sont conservés.
Analyser mes replays

Exemple : ce qu'un rapport extrait de votre historique de tirs

ArmeTaille du flickOvershootTemps d'engagement
Vandal31°+12 %0,39 s
Sheriff19°+8 %0,46 s
Phantom13°+5 %0,34 s
Operator26°−4 %0,52 s
Ghost9°+10 %0,31 s

Overshoot médian +9 % sur 47 kills dans 3 replays → la sensi 0,39 est un peu haute ; proposition 0,36 (−8 %).

Données d’exemple illustratives — envoyez un replay pour voir vos propres chiffres.

Un kill, lu à 128 Hz

Pour chaque kill, l’analyseur repère où votre flick a commencé, mesure jusqu’où le premier mouvement balistique a porté votre viseur par rapport à l’angle que l’engagement exigeait réellement, et chronomètre la correction qui a suivi. La ligne pointillée est cet angle requis : une courbe qui la dépasse est un overshoot, une courbe qui plafonne en dessous est une sous-visée.

Exemple : un flick au Vandal, tick par tick

début du flick0°cible 31,0°kill
Taille du flick
31,0°
Overshoot
+12 %
Temps de correction
211 ms
Vitesse de pointe
361°/s

Le premier mouvement s’est arrêté à 34,7° pour une cible à 31,0° : +12 % d’overshoot, puis 211 ms de correction avant le kill.

Données d’exemple illustratives — envoyez un replay pour voir vos propres chiffres.

Exemple : une recherche qui converge manche après manche

38M154M245M349M446M547M6cm/360biais 0

Stabilisé après 6 manches : 46,7 cm/360 → sensibilité Valorant 0,35 à 800 DPI (280 eDPI).

Données d'exemple illustratives — lancez la recherche pour tracer votre propre courbe.

La recherche de sensibilité Valorant

Un test guidé d’environ 10 minutes : des manches adaptatives de grands flicks et de micro flicks lisent si votre premier mouvement dépasse la cible (sensibilité trop haute) ou s’arrête trop court (trop basse), se resserrent sur la valeur où vos flicks se posent, puis une manche A/B en aveugle contre un leurre protège le résultat de l’effet placebo. Résultat : une sensibilité Valorant pour votre DPI, avec son eDPI et son cm/360.

Trouver ma sensibilité Valorant

Exercices ciblés

17 exercices notés pour le tracking, les grands flicks, la micro-précision, les tirs réflexes et les one-taps en contre-strafe. Avec le mouvement Valorant réaliste activé, les cibles courent à 6,75 m/s, s’arrêtent quasi instantanément et font des jiggle peeks comme les agents. Chaque run est enregistré dans votre historique, pour vérifier si une semaine d’entraînement a vraiment fait bouger vos chiffres.

S'entraîner avec les exercices
Suivre la balle

Le contrôle du spray, version Valorant

Dans Valorant, le recul n’est fixe que pour les premières balles d’un spray, la fenêtre protégée. Ensuite, la dérive choisit un côté au hasard et chaque balle porte la dispersion de l’arme. L’entraîneur de sprays reproduit les deux : tirez vers le bas pendant les balles protégées, puis réagissez à la dérive au lieu de mémoriser une forme.

Ouvrir l’entraîneur de sprays

Entraînez-vous avec votre propre viseur

Collez n’importe quel code de profil Valorant (0;P;…) dans le générateur de viseur pour le prévisualiser, l’ajuster et le recopier dans le jeu. Appliquez-le à l’aim trainer : chaque exercice et chaque manche du test se jouent avec le viseur que vous utilisez en match.

Ouvrir le générateur de viseur

Exemples de codes de profil, affichés au repos

Croix cyan
0;P;c;5;h;0;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0
Point vert
0;P;c;1;o;1;d;1;z;3;0b;0;1b;0
Croix pleine rouge personnalisée
0;P;c;8;u;FF4655FF;h;0;f;0;0l;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0

CS2 → Valorant à 800 DPI

Sensi CS2Sensi Valorantcm/360 à 800 DPI
1,000,31452,0 cm
1,250,39341,6 cm
1,500,47134,6 cm
1,800,56628,9 cm
2,000,62926,0 cm
2,500,78620,8 cm
3,000,94317,3 cm

Valorant = CS2 × 0,3143 au même DPI.

Conversions exactes, pas des données d’exemple. Les autres DPI et le sens inverse sont dans le convertisseur.

Vous venez de CS2 ? Même cm/360, autre chiffre

Valorant tourne la caméra de 0,07° par count de souris à la sensibilité 1, CS2 de 0,022°. Multipliez votre sensibilité CS2 par 0,3143 au même DPI et un tour complet demande exactement la même distance sur le tapis : votre mémoire musculaire est conservée.

Ouvrir le convertisseur de sensibilité

Construit sur les chiffres de Valorant, pas ceux de CS2

0,07° par count

Valorant tourne la caméra de 0,07° par count de souris à la sensibilité 1 — plus de trois fois les 0,022° de CS2. La scène du test utilise cette constante : un flick de 180° ici est le même geste de la main qu’en jeu.

Champ de vision de 103°

Valorant fixe le FOV vertical à 70,53° (103° en horizontal en 16:9) ; la scène utilise la même projection, donc la taille des cibles et les distances de flick sont celles du jeu.

Vanguard n’a rien à redire

L’aim trainer fonctionne dans un onglet de votre navigateur : rien à installer, aucun overlay, rien qui tourne à côté du jeu, aucun fichier du jeu touché. Les replays sont analysés à partir du fichier que vous envoyez, jamais lus depuis le client du jeu.

FAQ sensibilité Valorant

Quelle est une bonne sensibilité pour Valorant ?

La plupart des joueurs professionnels de Valorant se situent entre 0,25 et 0,5 à 800 DPI (environ 200–400 eDPI, soit 33–65 cm/360), mais il n’existe pas de valeur unique. Si votre premier mouvement balistique dépasse systématiquement les têtes, votre sensibilité est trop haute ; s’il s’arrête toujours trop court, elle est trop basse. AimFinder mesure ce biais sur vos flicks et recommande la valeur où ils atterrissent.

Comment convertir ma sensibilité CS2 vers Valorant ?

Multipliez la valeur CS2 par 0,3143 (0,022 ÷ 0,07) au même DPI : 1,6 sur CS2 devient 0,503 sur Valorant, 2,0 devient 0,629. Le cm/360 physique reste identique, votre mémoire musculaire est donc conservée — seul le nombre change. Le convertisseur de sensibilité gère les deux sens et les changements de DPI.

Qu’est-ce que l’eDPI dans Valorant ?

L’eDPI est le DPI de votre souris multiplié par votre sensibilité en jeu : 800 DPI × 0,35 = 280 eDPI. Il permet de comparer les joueurs Valorant quel que soit leur DPI, mais pas d’un jeu à l’autre — 280 eDPI Valorant correspond à la même vitesse de main qu’environ 890 eDPI CS2, car Valorant tourne de 0,07° par count de souris et CS2 de 0,022°.

Qu’est-ce que le cm/360 dans Valorant ?

Le cm/360 est la distance en centimètres que parcourt votre souris pour un tour complet — la façon la plus physique d’exprimer la sensibilité. Dans Valorant, cm/360 = 13062,86 ÷ (DPI × sensibilité) : 0,35 à 800 DPI donne 46,7 cm. Un cm/360 plus bas signifie une sensibilité plus rapide ; la plupart des pros se situent entre 30 et 70 cm/360.

Comment AimFinder trouve-t-il ma sensibilité Valorant ?

Vous jouez de courtes manches de flicks dans une scène 3D qui reproduit exactement la caméra de Valorant — 0,07° par count de souris, le champ de vision horizontal de 103° en 16:9, entrée souris brute. Un escalier adaptatif détecte si vos flicks balistiques dépassent ou s’arrêtent trop court de façon systématique, ajuste la sensibilité entre les manches jusqu’à convergence et valide le résultat par un test A/B en aveugle. Une session dure environ 10 minutes et produit une sensibilité Valorant pour votre DPI.

AimFinder est-il sans risque avec Vanguard ?

Oui. Tout s’exécute dans le navigateur : rien à télécharger ni installer, aucun overlay, aucun fichier du jeu touché, Vanguard n’a donc rien à redire. L’analyse de replay optionnelle traite le fichier .vrf que vous envoyez sur notre serveur, ne garde que les chiffres par kill et supprime le fichier.

Où se trouvent les fichiers de replay Valorant ?

Valorant enregistre automatiquement chacune de vos parties en Compétition, Non classé et Premier sous forme de fichier .vrf dans VALORANT/Saved/Demos (sur Windows : %LOCALAPPDATA%\VALORANT\Saved\Demos), généralement 50–80 Mo chacun. Envoyez le fichier tel quel ; l’analyseur reconstitue chaque kill et en déduit votre biais de flick.

Guides et outils Valorant