Convertisseur de sensibilité CS2 ↔ Valorant
Transportez votre visée d’un jeu à l’autre : le convertisseur garde votre cm/360 (la distance réellement parcourue par la main) identique et vous donne le nombre de l’autre jeu pour votre DPI.
Valeurs courantes à 800 DPI
| CS2 | Valorant | cm/360 | eDPI CS2 | eDPI Valorant |
|---|---|---|---|---|
| 1,00 | 0,314 | 52,0 | 800 | 251 |
| 1,25 | 0,393 | 41,6 | 1000 | 314 |
| 1,50 | 0,471 | 34,6 | 1200 | 377 |
| 1,80 | 0,566 | 28,9 | 1440 | 453 |
| 2,00 | 0,629 | 26,0 | 1600 | 503 |
| 2,20 | 0,691 | 23,6 | 1760 | 553 |
| 2,50 | 0,786 | 20,8 | 2000 | 629 |
| 3,00 | 0,943 | 17,3 | 2400 | 754 |
Pourquoi le nombre change mais pas la sensation
Chaque jeu tourne la caméra d’un angle fixe par count de souris, multiplié par sa sensibilité : 0,022° dans CS2, 0,07° dans Valorant. La constante de Valorant étant 3,18× plus grande, le même geste demande une sensibilité 3,18× plus petite : Valorant = CS2 × 0,3143 (et CS2 = Valorant × 3,1818) à DPI égal.
La grandeur conservée est le cm/360 — la distance de tapis pour un tour complet. Convertir à cm/360 égal préserve exactement la mémoire musculaire ; convertir l’eDPI directement, non, car l’eDPI n’est comparable qu’au sein d’un même jeu.
Une note sur le champ de vision
Valorant affiche 103° en horizontal au 16:9, CS2 106,3°. Le même flick angulaire occupe donc un peu plus d’écran dans Valorant, et beaucoup de joueurs finissent légèrement plus rapides en cm/360 après le passage. Prenez la valeur convertie comme point de départ et laissez le finder mesurer votre optimum dans chaque jeu.
FAQ conversion
La conversion est-elle exacte ?
Oui — c’est de l’arithmétique pure sur les deux constantes yaw. Le seul arrondi vient du champ à trois décimales de Valorant : 1,6 dans CS2 vaut 0,50286 dans Valorant, soit 0,503 à la saisie.
Faut-il plutôt convertir l’eDPI ?
Non. 800 eDPI signifie des vitesses différentes dans chaque jeu. Convertissez la sensibilité (ou le cm/360) et recalculez l’eDPI ensuite si vous en avez besoin pour comparer avec d’autres joueurs du même jeu.
Et si je change de DPI en même temps ?
Entrez les deux DPI : le convertisseur garde le cm/360 fixe et calcule la sensibilité qui le réalise au nouveau DPI.