Trouvez votre vraie sensibilité CS2
Envoyez une démo de match : AimFinder mesure chaque kill (taille du flick, overshoot, temps de correction, placement du viseur) et en déduit la sensibilité où votre visée est réellement la meilleure. Vous pouvez ensuite la vérifier avec le test dans le navigateur et l'entraîner avec des exercices ciblés.
Envoi de démos & analyse des tirs
Déposez un replay .dem tout droit sorti du jeu. Le parseur rejoue votre match et mesure comment vous avez flick sur chaque kill. Aucun plugin, aucun risque anti-triche : le fichier est analysé puis supprimé, seuls les résultats par kill sont conservés.
- Détail par kill : taille du flick, overshoot, tirs, temps d'engagement.
- Votre biais de flick, agrégé sur vos démos, devient des propositions concrètes de sensibilité.
- Les rapports restent privés sur votre compte. Plus de démos, des estimations plus serrées.
Exemple : ce qu'un rapport extrait de votre historique de tirs
| Arme | Taille du flick | Overshoot | Temps d'engagement |
|---|---|---|---|
| AK-47 | 34° | +14 % | 0,41 s |
| Desert Eagle | 21° | +9 % | 0,49 s |
| M4A1-S | 12° | +6 % | 0,35 s |
| AWP | 27° | −3 % | 0,50 s |
| USP-S | 8° | +11 % | 0,33 s |
Overshoot médian +9 % sur 47 kills → sensibilité un peu haute ; proposition 1,147 (−8 %).
Données d'exemple — envoyez une démo pour voir vos propres chiffres.
Exemple : une recherche qui converge manche après manche
Stabilisé après 6 manches : 34 cm/360 → sensibilité 1,528 à 800 DPI.
Données d'exemple illustratives — lancez la recherche pour tracer votre propre courbe.
La recherche de sensibilité CS2
Un test guidé d'environ 10 minutes dans une scène 3D reprenant exactement la caméra de CS2. Un escalier adaptatif lit vos dépassements et sous-visées entre les manches et converge vers la valeur où vos flicks se posent, avec un test A/B en aveugle contre l'effet placebo pour finir.
Trouver ma sensibilitéExercices ciblés
Des exercices notés pour le tracking, les grands flicks, la micro-précision, les one-taps en contre-strafe et plus, avec mouvement CS2 réaliste en option. Chaque run est enregistré dans votre historique, pour vérifier si une semaine d'entraînement a vraiment fait bouger vos chiffres.
S'entraîner avec les exercicesPourquoi AimFinder
1:1 avec CS2
Même constante yaw (0,022), même champ de vision, entrée souris brute. Un flick de 180° ici est un flick de 180° en jeu.
L'overshoot, ça se mesure
Un dépassement systématique signifie une sensi trop haute ; une sous-visée, trop basse. La recherche lit vos flicks balistiques et ajuste entre les manches.
Vos données restent à vous
Tout reste dans votre navigateur. Exportez vos données complètes en JSON à tout moment depuis l'historique.
FAQ sensibilité CS2
Quelle est la meilleure sensibilité pour CS2 ?
Il n'existe pas de meilleure sensibilité CS2 universelle. La plupart des joueurs professionnels se situent entre 1,5 et 2,5 à 400–800 DPI (environ 600–1400 eDPI), mais la bonne valeur dépend de votre prise en main, de votre biomécanique et de la place sur votre tapis. AimFinder mesure vos flicks réels et recommande la sensibilité où votre premier mouvement balistique atterrit sur la cible.
Qu'est-ce que l'eDPI et comment le calculer ?
L'eDPI (DPI effectif) est le DPI de votre souris multiplié par votre sensibilité en jeu. Il permet de comparer les réglages entre joueurs quel que soit le DPI : 800 DPI × 1,0 = 800 eDPI, exactement la même vitesse réelle que 400 DPI × 2,0. AimFinder exprime votre résultat en sensibilité, eDPI et cm/360.
Qu'est-ce que le cm/360 dans CS2 ?
Le cm/360 est la distance que votre souris parcourt pour un tour complet de 360° en jeu — la façon la plus physique d'exprimer une sensibilité. Dans CS2, cm/360 = 41563,64 ÷ (sensibilité × DPI). Plus le cm/360 est bas, plus la sensibilité est rapide ; la plupart des pros se situent entre 30 et 70 cm/360.
Faut-il jouer à CS2 en 400 ou 800 DPI ?
Les deux conviennent si l'eDPI est identique : 400 DPI × 2,0 donne exactement la même vitesse que 800 DPI × 1,0. Un DPI plus élevé réduit légèrement le pixel-skipping et suit plus finement les micro-ajustements sur les capteurs modernes — c'est pourquoi la plupart des pros actuels jouent en 800 ou 1600 DPI avec une sensibilité en jeu plus basse. Choisissez un DPI, puis laissez AimFinder régler la valeur en jeu.
Comment AimFinder trouve-t-il ma sensibilité CS2 ?
Vous jouez de courtes séries de flicks dans une scène 3D qui reproduit exactement la caméra de CS2 — même constante yaw 0,022, même champ de vision, entrée souris brute. Un algorithme adaptatif en escalier détecte si vos flicks balistiques dépassent ou n'atteignent pas systématiquement la cible, ajuste la sensibilité entre les manches jusqu'à convergence, puis valide le résultat par un test A/B en aveugle. Une session dure environ 10 minutes.
AimFinder est-il gratuit et sans risque VAC ?
Oui. AimFinder est gratuit et fonctionne entièrement dans le navigateur : rien à télécharger ni installer, aucun fichier du jeu touché, aucun overlay — donc aucun risque VAC. L'analyse de démos, optionnelle, parse le fichier .dem envoyé, ne conserve que les chiffres par kill puis supprime le fichier.
Comment tester ma nouvelle sensibilité dans CS2 ?
Réglez-la dans la console avec la commande sensitivity (par exemple sensitivity 1.85) ou dans Paramètres → Clavier et souris. Puis testez-la honnêtement : échauffez-vous dans aim_botz ou une carte Fast Aim, jouez quelques deathmatchs et gardez-la au moins une semaine avant de juger. En changer sans cesse nuit plus à votre visée que n'importe quelle valeur.
Guides et calculateurs
- Why you overshoot flicks in CS2 (and how to fix it)
- Why you undershoot flicks in CS2 (and when it is fine)
- How to download a CS2 demo (matchmaking, Premier, Faceit)
- eDPI vs cm/360 in CS2: which one should you use?
- What CS2 demo analysis can (and cannot) measure
- CS2 spray patterns explained: recoil, spread and RPM
- How to learn spray control in CS2 (technique and practice)
- Valorant sensitivity: eDPI ranges, cm/360 and converting from CS2
- Analyzing a Valorant replay (.vrf): what it can and cannot measure
- Why you overshoot flicks in Valorant (and how to fix it)
- Why you undershoot flicks in Valorant (and when it is fine)
- How to get a Valorant replay file (.vrf) for analysis
- eDPI vs cm/360 in Valorant: which one should you use?
- Valorant movement and tracking: stopping, jiggle peeks and moving targets
- Calculateur eDPI
- Calculateur cm/360
- Personnalisateur de viseur
- Convertisseur de sensibilité
- Valorant
- Méthodologie