AimFinder

Calculateur cm/360 CS2

Le cm/360 est la distance que votre souris parcourt physiquement pour un tour complet de 360° — le seul chiffre de sensibilité que votre bras ressent vraiment, et celui qui se transfère entre les jeux.

cm/360 = 41563,64 ÷ (DPI × sensibilité)

Sensibilité → cm/360

52.0cm/360
20.5pouces/360
0.314Sensibilité Valorant

cm/360 → sensibilité

Vous venez d'un autre jeu ou visez une distance précise ? Entrez-la pour obtenir la sensibilité CS2 correspondant à votre DPI.

1.155sensibilité à 800 DPI

Commande console : sensitivity 1.155

Pourquoi le cm/360 est le chiffre qui compte

Dans CS2, chaque « count » de souris tourne la caméra de 0,022° × sensibilité, d'où la formule : cm/360 = 41563,64 ÷ (DPI × sensibilité). Comme c'est une distance physique, elle reste valable d'un jeu à l'autre — égaliser le cm/360 est la bonne façon de transporter sa visée de CS2 vers n'importe quel autre FPS et inversement.

Il répond aussi aux questions concrètes : un 45 cm/360 demande un bon morceau de tapis pour suivre un peek large ; à 25 cm/360 le même peek est un mouvement de poignet. Si votre cm/360 dépasse la largeur utile de votre tapis, vos flicks apprendront à s'arrêter trop tôt — cause classique d'undershoot systématique.

Vérification rapide de la taille du tapis

La largeur utile de votre tapis doit dépasser confortablement votre cm/360 — idéalement avec ~30 % de marge pour replacer la souris. Un tapis de 45 cm convient jusqu'à ~35 cm/360 confortables ; un grand 90 cm encaisse même des distances de sniper. Sans cette marge, réduisez le cm/360 (montez l'eDPI) ou changez de tapis avant d'accuser votre visée.

Trouvez la distance où votre visée performe

La bonne distance est personnelle et mesurable. AimFinder la lit dans vos vrais flicks — via un test de 10 minutes dans le navigateur avec la caméra exacte de CS2, ou directement depuis vos replays de match.

FAQ cm/360

À quel cm/360 jouent les pros CS2 ?

Surtout entre environ 30 et 70 cm/360 (soit ~600–1400 eDPI), les riflers plutôt vers 35–55. La fourchette est large — choisissez par la mesure et l'espace de tapis, pas en copiant les réglages d'un joueur.

Le cm/360 est-il le même dans CS2 et CS:GO ?

Oui. Les deux utilisent la constante yaw 0,022 : mêmes DPI et sensibilité donnent le même cm/360. Votre réglage CS:GO passe dans CS2 tel quel.

Comment utiliser le cm/360 pour changer de jeu ?

Calculez votre cm/360 CS2 ici, puis utilisez la case « cm/360 cible » (ou la ligne Valorant ci-dessus) pour trouver la sensibilité de l'autre jeu qui produit la même distance. Égaliser la distance physique préserve la mémoire musculaire ; égaliser l'eDPI entre jeux, non.