Калькулятор cm/360 для Valorant
cm/360 — это расстояние, которое мышь физически проходит за полный разворот на 360°: единственный показатель чувствительности, который реально ощущает ваша рука, и именно тот, что переносится между играми.
cm/360 = 13062,86 ÷ (DPI × сенса)Чувствительность → cm/360
cm/360 → чувствительность
Переходите из другой игры или хотите конкретное расстояние? Введите его, чтобы получить чувствительность Valorant для вашего DPI.
Valorant → Настройки → Общие → Чувствительность: прицеливание: 0.363
Почему главное число — это cm/360
В Valorant каждый отсчёт мыши поворачивает камеру на 0,07° × чувствительность, поэтому полная формула: cm/360 = 13062,86 ÷ (DPI × чувствительность). Поскольку это физическое расстояние, оно не зависит от движка игры — совпадение по cm/360 и есть способ перенести ваш аим из Valorant в любой другой шутер и обратно.
Этот показатель отвечает и на практические вопросы: при 45 cm/360 нужна приличная часть коврика, чтобы провести прицел через широкий пик; при 25 cm/360 тот же пик — движение кистью. Если ваши cm/360 больше полезной ширины коврика, флики научатся останавливаться раньше времени — классическая причина систематического недолёта.
Быстрая проверка размера коврика
Полезная ширина коврика должна уверенно превышать ваши cm/360 — в идеале с запасом ~30 %, чтобы было где переставить мышь. Коврик 45 см подходит примерно до 35 cm/360 комфортной игры; большой 90-сантиметровый потянет даже снайперские дистанции. Если запаса нет, либо уменьшите cm/360 (поднимите eDPI), либо смените коврик, прежде чем винить свой аим.
Найдите значение, при котором ваш аим работает лучше всего
Правильное расстояние у каждого своё, и его можно измерить. AimFinder считывает его по вашим реальным фликам — в 10-минутном тесте в браузере с точной математикой камеры Valorant или прямо из реплеев ваших матчей.
FAQ по cm/360
На каких cm/360 играют про-игроки Valorant?
В основном примерно от 30 до 70 cm/360 (около 200–400 eDPI при 800 DPI: 0,25–0,5). Дуэлянты обычно играют быстрее, контроллеры и стражи — медленнее; выбирайте по измерениям и месту на коврике, а не копируя одного игрока.
Как чувствительность Valorant соотносится с CS2?
Valorant поворачивает камеру на 0,07° за отсчёт против 0,022° в CS2, поэтому для тех же cm/360 число в Valorant должно быть в 3,18 раза меньше: CS2 1,6 ≈ Valorant 0,503. Строка выше делает этот перевод за вас.
Влияет ли меньший FOV на то, какая сенса кажется правильной?
Немного: горизонтальный FOV 103° в Valorant (против 106° в CS2) делает тот же угловой флик чуть длиннее на экране, и большинство игроков в итоге оказываются чуть быстрее в пересчёте на cm/360. Тест подбора измеряет ваш собственный оптимум для каждой игры, а не полагается на конвертацию.