Найдите свою настоящую сенсу для Valorant
Бесплатный тест чувствительности в браузере на точной математике камеры Valorant, разбор каждого килла в ваших реплеях .vrf, упражнения на аим с движением Valorant и конвертер CS2 → Valorant. Без скачивания и оверлея: Vanguard нечего видеть.
Ваши реплеи .vrf — килл за киллом
Загрузите реплей прямо из %LOCALAPPDATA%\VALORANT\Saved\Demos. Анализатор декодирует его, восстанавливает каждый ваш килл (сколько градусов требовала дуэль, как далеко унесло прицел первое баллистическое движение, сколько времени ушло на коррекцию) и превращает систематический перелёт или недолёт в конкретное предложение чувствительности.
- Разбор каждого килла: оружие, хедшот, размер флика, перелёт и время до первого выстрела.
- Направление взгляда записано с частотой 128 Гц — вдвое подробнее, чем в демке CS2.
- Смещение фликов по всем вашим реплеям превращается в предложения чувствительности с уровнем уверенности.
- После разбора файл удаляется; сохраняются только цифры по каждому киллу.
Пример: что отчёт извлекает из истории ваших выстрелов
| Оружие | Размер флика | Перелёт | Время дуэли |
|---|---|---|---|
| Vandal | 31° | +12 % | 0,39 с |
| Sheriff | 19° | +8 % | 0,46 с |
| Phantom | 13° | +5 % | 0,34 с |
| Operator | 26° | −4 % | 0,52 с |
| Ghost | 9° | +10 % | 0,31 с |
Медианный перелёт +9 % на 47 киллах в 3 реплеях → сенса 0,39 чуть высока; предложено 0,36 (−8 %).
Иллюстративные данные — загрузите реплей, чтобы увидеть свои цифры.
Один килл, считанный с частотой 128 Гц
Для каждого килла анализатор находит, где начался ваш флик, измеряет, как далеко первое баллистическое движение унесло прицел по сравнению с углом, которого на самом деле требовала дуэль, и засекает время последующей коррекции. Пунктир — этот требуемый угол: кривая, ушедшая выше него, означает перелёт, застрявшая ниже — недолёт.
Пример: один флик с Vandal, тик за тиком
Первое движение остановилось на 34,7° при цели 31,0°: перелёт +12 %, затем 211 мс коррекции до килла.
Иллюстративные данные — загрузите реплей, чтобы увидеть свои цифры.
Пример: подбор сходится раунд за раундом
Сошлось за 6 раундов: 46,7 cm/360 → сенса Valorant 0,35 при 800 DPI (280 eDPI).
Иллюстративные данные — запустите подбор, чтобы построить свою кривую.
Подбор чувствительности Valorant
Управляемый тест на ~10 минут: адаптивные раунды широких и микрофликов определяют, пролетает ли ваше первое движение мимо цели (сенса слишком высокая) или не долетает (слишком низкая), и сходятся к значению, на котором флики ложатся в цель; затем слепой A/B-раунд против замаскированного варианта защищает результат от плацебо. Итог: чувствительность Valorant для вашего DPI, её eDPI и cm/360.
Подобрать мою сенсу для ValorantЦелевые упражнения
17 оцениваемых упражнений на трекинг, широкие флики, микроточность, реакцию и уан-тапы с контр-стрейфом. С реалистичным движением Valorant цели бегают со скоростью 6,75 м/с, останавливаются почти мгновенно и делают jiggle-пики, как агенты. Каждый забег сохраняется в историю, так что видно, сдвинула ли неделя тренировок ваши цифры.
ТренироватьсяСредние траектории отдачи: фиксированное начало, затем хвост в случайную сторону
Контроль спрея в стиле Valorant
В Valorant отдача фиксирована только для первых пуль очереди — защищённого окна. Дальше увод выбирает сторону случайно, а каждая пуля несёт разброс оружия. Тренажёр спреев воспроизводит и то и другое: тяните вниз, пока идут защищённые пули, затем реагируйте на увод вместо того, чтобы заучивать форму.
Открыть тренажёр спреевТренируйтесь со своим прицелом
Вставьте любой код профиля Valorant (0;P;…) в генератор прицела, чтобы посмотреть его, подправить и скопировать обратно в игру. Примените его в тренажёре — и каждое упражнение и каждый раунд теста пройдут с тем прицелом, с которым вы играете матчи.
Открыть генератор прицелаПримеры кодов профиля, прицел в покое
0;P;c;5;h;0;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;00;P;c;1;o;1;d;1;z;3;0b;0;1b;00;P;c;8;u;FF4655FF;h;0;f;0;0l;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0CS2 → Valorant при 800 DPI
| Сенса CS2 | Сенса Valorant | cm/360 при 800 DPI |
|---|---|---|
| 1,00 | 0,314 | 52,0 см |
| 1,25 | 0,393 | 41,6 см |
| 1,50 | 0,471 | 34,6 см |
| 1,80 | 0,566 | 28,9 см |
| 2,00 | 0,629 | 26,0 см |
| 2,50 | 0,786 | 20,8 см |
| 3,00 | 0,943 | 17,3 см |
Valorant = CS2 × 0,3143 при том же DPI.
Точные пересчёты, а не иллюстративные данные. Другие DPI и обратное направление — в конвертере.
Переходите из CS2? Те же cm/360, другое число
При чувствительности 1 Valorant поворачивает камеру на 0,07° за отсчёт мыши, CS2 — на 0,022°. Умножьте сенсу CS2 на 0,3143 при том же DPI — и полный оборот займёт ровно столько же коврика, так что мышечная память сохранится.
Открыть конвертер сенсыПостроено на цифрах Valorant, а не CS2
0,07° за отсчёт
При чувствительности 1 Valorant поворачивает камеру на 0,07° за отсчёт мыши — более чем втрое больше, чем 0,022° в CS2. Тестовая сцена использует ту же константу, так что флик на 180° здесь — то же движение руки, что и в игре.
Угол обзора 103°
Valorant фиксирует вертикальный FOV 70,53° (103° по горизонтали при 16:9); сцена рендерит ту же проекцию, поэтому размеры целей и дистанции фликов выглядят как в игре.
Vanguard нечего видеть
Тренажёр работает во вкладке браузера: ничего не нужно устанавливать, нет оверлея, ничего не запущено параллельно с игрой, файлы игры не затрагиваются. Реплеи анализируются по загруженному вами файлу и никогда не считываются из игрового клиента.
FAQ по чувствительности в Valorant
Какая чувствительность хороша для Valorant?
Большинство профессиональных игроков Valorant используют от 0,25 до 0,5 при 800 DPI (примерно 200–400 eDPI, или 33–65 cm/360), но единственно правильного значения нет. Если ваше первое баллистическое движение систематически пролетает мимо головы, чувствительность слишком высокая; если оно всегда останавливается раньше цели — слишком низкая. AimFinder измеряет это смещение по вашим фликам и рекомендует значение, при котором они попадают.
Как перевести чувствительность из CS2 в Valorant?
Умножьте значение CS2 на 0,3143 (0,022 ÷ 0,07) при том же DPI: 1,6 в CS2 становится 0,503 в Valorant, 2,0 — 0,629. Физические cm/360 остаются теми же, поэтому мышечная память сохраняется — меняется только число. Конвертер чувствительности работает в обе стороны и учитывает смену DPI.
Что такое eDPI в Valorant?
eDPI — это DPI мыши, умноженный на чувствительность в игре: 800 DPI × 0,35 = 280 eDPI. Он позволяет сравнивать игроков Valorant независимо от DPI, но не между играми: 280 eDPI в Valorant — та же скорость руки, что примерно 890 eDPI в CS2, потому что Valorant поворачивает камеру на 0,07° за отсчёт мыши, а CS2 — на 0,022°.
Что такое cm/360 в Valorant?
cm/360 — сколько сантиметров проходит мышь за полный оборот; самый физический способ выразить чувствительность. В Valorant cm/360 = 13062,86 ÷ (DPI × чувствительность): 0,35 при 800 DPI — это 46,7 см. Чем меньше cm/360, тем быстрее чувствительность; большинство про-игроков находятся между 30 и 70 cm/360.
Как AimFinder находит мою чувствительность для Valorant?
Вы играете короткие раунды фликов в 3D-сцене, точно воспроизводящей камеру Valorant — 0,07° за отсчёт мыши, горизонтальный угол обзора 103° при 16:9, сырой ввод мыши. Адаптивная «лестница» определяет, систематически ли ваши баллистические флики перелетают цель или не долетают до неё, корректирует чувствительность между раундами до схождения и проверяет результат слепым A/B-тестом. Сессия занимает около 10 минут и выдаёт чувствительность Valorant для вашего DPI.
Безопасен ли AimFinder с Vanguard?
Да. Всё работает в браузере: ничего не нужно скачивать или устанавливать, нет оверлея, файлы игры не затрагиваются, так что Vanguard не к чему придраться. Необязательный анализ реплеев разбирает загруженный вами файл .vrf на нашем сервере, сохраняет только цифры по каждому убийству и удаляет файл.
Где находятся файлы реплеев Valorant?
Valorant автоматически записывает каждый рейтинговый, обычный и premier-матч в файл .vrf в папке VALORANT/Saved/Demos (в Windows: %LOCALAPPDATA%\VALORANT\Saved\Demos), обычно по 50–80 МБ. Загрузите файл как есть; анализатор восстановит каждое убийство и выведет из него ваше смещение фликов.
Гайды и инструменты по Valorant
- Valorant sensitivity: eDPI ranges, cm/360 and converting from CS2
- Analyzing a Valorant replay (.vrf): what it can and cannot measure
- Why you overshoot flicks in Valorant (and how to fix it)
- Why you undershoot flicks in Valorant (and when it is fine)
- How to get a Valorant replay file (.vrf) for analysis
- eDPI vs cm/360 in Valorant: which one should you use?
- Valorant movement and tracking: stopping, jiggle peeks and moving targets
- Калькулятор eDPI для Valorant
- Калькулятор cm/360 для Valorant
- Конвертер сенсы CS2 ↔ Valorant
- Генератор прицела Valorant
- Тренажёр спреев Valorant
- Как устроено измерение
- Подбор сенсы для CS2
Vandal
Sheriff
Phantom
Operator
Ghost
Spectre