Valorant cm/360 hesaplayıcı
cm/360, farenizin tam bir 360° dönüş için fiziksel olarak kat ettiği mesafedir — kolunuzun gerçekten hissettiği tek hassasiyet değeri ve oyunlar arasında taşınabilen değer de budur.
cm/360 = 13062,86 ÷ (DPI × hassasiyet)Hassasiyet → cm/360
cm/360 → hassasiyet
Başka bir oyundan mı geliyorsunuz, yoksa belirli bir mesafeyi mi hedefliyorsunuz? DPI’nıza uygun Valorant hassasiyetini almak için değeri girin.
Valorant → Ayarlar → Genel → Hassasiyet: Nişan: 0.363
Asıl önemli olan sayı neden cm/360
Valorant’ta her fare sayımı kamerayı 0,07° × hassasiyet kadar döndürür; dolayısıyla tam formül cm/360 = 13062,86 ÷ (DPI × hassasiyet) olur. Fiziksel bir mesafe olduğu için farklı motorlara sahip oyunlarda da geçerliliğini korur — cm/360’ı eşitlemek, nişanınızı Valorant’tan başka herhangi bir nişancı oyununa taşımanın (ve oradan geri getirmenin) yoludur.
Pratik soruları da yanıtlar: 45 cm/360’ta geniş bir peek’i takip etmek için mousepad’in epey bir kısmı gerekir; 25 cm/360’ta aynı peek bir bilek hareketidir. cm/360 değeriniz mousepad’inizin kullanılabilir genişliğinden fazlaysa flick’leriniz erken durmayı öğrenir — sistematik olarak hedefin gerisinde kalmanın klasik nedeni.
Hızlı mousepad boyutu kontrolü
Mousepad’inizin kullanılabilir genişliği cm/360 değerinizi rahatça aşmalı — ideal olarak fareyi kaldırıp yeniden konumlandırmak için ~%30 payla. 45 cm’lik pedler yaklaşık 35 cm/360’a kadar rahat oyun sunar; 90 cm’lik büyük pedler sniper mesafelerini bile kaldırır. Bu pay yoksa nişanınızı suçlamadan önce ya cm/360’ı küçültün (eDPI’ı artırın) ya da pedinizi büyütün.
Nişanınızın en iyi performans gösterdiği değeri bulun
Doğru mesafe kişiseldir ve ölçülebilir. AimFinder bunu gerçek flick’lerinizden okur — Valorant ile birebir aynı kamera matematiğine sahip 10 dakikalık bir tarayıcı testinde ya da doğrudan maç replay’lerinizden.
cm/360 SSS
Valorant profesyonelleri hangi cm/360 değerinde oynuyor?
Çoğunlukla kabaca 30 ile 70 cm/360 arasında (800 DPI’da yaklaşık 200–400 eDPI: 0,25–0,5). Düellocular daha hızlı, kontrol uzmanları ve gözcüler daha yavaş oynama eğilimindedir — tek bir oyuncunun ayarlarını kopyalayarak değil, ölçüme ve mousepad alanınıza göre seçin.
Valorant hassasiyeti CS2 ile nasıl ilişkili?
Valorant sayım başına 0,07°, CS2 ise 0,022° döner; bu yüzden aynı cm/360 için Valorant değeri 3,18 kat daha küçük olmalıdır: CS2 1,6 ≈ Valorant 0,503. Yukarıdaki satır bu dönüşümü sizin için yapar.
Daha düşük FOV doğru gelen hissi değiştirir mi?
Biraz: Valorant’ın 103° yatay FOV’u (CS2’nin 106°’sine karşı) aynı açısal flick’i ekranda biraz daha uzun gösterir ve çoğu oyuncu cm/360 cinsinden biraz daha hızlı bir değerde karar kılar. Bulucu, bir dönüşüm varsaymak yerine her oyun için kendi optimumunuzu ölçer.