Kendi gerçek Valorant hassasiyetinizi bulun
Valorant’ın kamera matematiğini birebir kullanan ücretsiz tarayıcı içi hassasiyet testi, .vrf replay’lerinizin kill bazında analizi, Valorant hareketiyle nişan antrenmanları ve CS2 → Valorant dönüştürücü. İndirme yok, overlay yok: Vanguard’ın görecek hiçbir şeyi yok.
.vrf replay’leriniz, kill kill
Replay’i doğrudan %LOCALAPPDATA%\VALORANT\Saved\Demos klasöründen yükleyin. Analizci dosyayı çözer, aldığınız her kill’i yeniden kurar (düellonun kaç derece gerektirdiği, ilk balistik hareketinizin ne kadar ilerlediği, düzeltmeye ne kadar zaman harcadığınız) ve sistematik bir aşırı ya da eksik kaymayı somut bir hassasiyet önerisine dönüştürür.
- Kill bazında döküm: silah, headshot, flick boyutu, aşırı kayma ve ilk atışa kadar geçen süre.
- 128 Hz bakış açısı verisi: bir CS2 demosunun iki katı çözünürlük.
- Tüm replay’lerinizdeki flick sapmanız, güven seviyesiyle birlikte hassasiyet önerilerine dönüşür.
- Dosya ayrıştırıldıktan sonra silinir; yalnızca kill başına sayılar saklanır.
Örnek: raporun atış geçmişinizden çıkardıkları
| Silah | Flick boyutu | Aşırı kayma | Düello süresi |
|---|---|---|---|
| Vandal | 31° | +%12 | 0,39 sn |
| Sheriff | 19° | +%8 | 0,46 sn |
| Phantom | 13° | +%5 | 0,34 sn |
| Operator | 26° | −%4 | 0,52 sn |
| Ghost | 9° | +%10 | 0,31 sn |
3 replay’deki 47 kill’de medyan aşırı kayma +%9 → 0,39 biraz yüksek; önerilen 0,36 (−%8).
Örnek verilerdir — kendi rakamlarınız için bir replay yükleyin.
Tek bir kill, 128 Hz’de okunmuş
Analizci her kill için flick’inizin nerede başladığını bulur, ilk balistik hareketin crosshair’inizi düellonun gerçekte gerektirdiği açıya göre ne kadar taşıdığını ölçer ve ardından gelen düzeltmenin süresini tutar. Kesikli çizgi bu gerekli açıdır: onu geçip tırmanan bir eğri aşırı kayma, altında duraksayan bir eğri eksik kaymadır.
Örnek: tek bir Vandal flick’i, tick tick
İlk hareket 31,0°’lik hedef için 34,7°’de durdu: +%12 aşırı kayma, ardından kill’den önce 211 ms düzeltme.
Örnek verilerdir — kendi rakamlarınız için bir replay yükleyin.
Örnek: bulucunun tur tur yakınsaması
6 turda oturdu: 46,7 cm/360 → 800 DPI’da Valorant hassasiyeti 0,35 (280 eDPI).
Örnek veriler — kendi eğrinizi çizmek için bulucuyu çalıştırın.
Valorant hassasiyet bulucu
~10 dakikalık rehberli bir test: geniş ve mikro flick’lerden oluşan uyarlanabilir turlar, ilk hareketinizin hedefi aşıp aşmadığını (hassasiyet çok yüksek) ya da gerisinde kalıp kalmadığını (çok düşük) okur, flick’lerinizin oturduğu değere yakınsar; ardından gizlenmiş bir varyanta karşı oynanan kör A/B turu, sonucu plasebodan korur. Çıktı: DPI’nız için bir Valorant hassasiyeti ve bunun eDPI ile cm/360 karşılıkları.
Valorant hassasiyetimi bulOdaklı antrenmanlar
Takip, geniş flick, mikro hassasiyet, refleks atışları ve counter-strafe tek atışlar için puanlanan 17 antrenman. Gerçekçi Valorant hareketi açıkken hedefler 6,75 m/s hızla koşar, neredeyse anında durur ve ajanlar gibi jiggle peek yapar. Her deneme geçmişinize kaydedilir; böylece bir haftalık pratiğin rakamlarınızı değiştirip değiştirmediğini görebilirsiniz.
Antrenman yapOrtalama geri tepme yolları: sabit bir başlangıç, ardından rastgele yönlü bir kuyruk
Sprey kontrolü, Valorant usulü
Valorant’ta geri tepme yalnızca bir spreyin ilk mermilerinde, yani korumalı pencerede sabittir. Sonrasında sapma rastgele bir yön seçer ve her mermi silahın saçılmasını taşır. Sprey antrenörü ikisini de yeniden üretir: korumalı mermiler boyunca aşağı çekin, sonra bir şekli ezberlemek yerine sapmaya tepki verin.
Sprey antrenörünü açKendi crosshair’inizle antrenman yapın
Herhangi bir Valorant profil kodunu (0;P;…) crosshair oluşturucuya yapıştırın: önizleyin, ince ayar yapın ve oyuna geri kopyalayın. Antrenmanlara uygulayın; her antrenman ve test turu maçlarda kullandığınız crosshair ile oynanır.
Crosshair oluşturucuyu açÖrnek profil kodları, hareketsiz halde çizilmiş
0;P;c;5;h;0;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;00;P;c;1;o;1;d;1;z;3;0b;0;1b;00;P;c;8;u;FF4655FF;h;0;f;0;0l;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0800 DPI’da CS2 → Valorant
| CS2 sens | Valorant sens | cm/360 @ 800 DPI |
|---|---|---|
| 1,00 | 0,314 | 52,0 cm |
| 1,25 | 0,393 | 41,6 cm |
| 1,50 | 0,471 | 34,6 cm |
| 1,80 | 0,566 | 28,9 cm |
| 2,00 | 0,629 | 26,0 cm |
| 2,50 | 0,786 | 20,8 cm |
| 3,00 | 0,943 | 17,3 cm |
Aynı DPI’da Valorant = CS2 × 0,3143.
Kesin dönüşümlerdir, örnek veri değil. Diğer DPI’lar ve ters yön dönüştürücüde.
CS2’den mi geliyorsunuz? Aynı cm/360, farklı sayı
Valorant, hassasiyet 1’de fare sayımı başına kamerayı 0,07° döndürür, CS2 ise 0,022°. Aynı DPI’da CS2 hassasiyetinizi 0,3143 ile çarpın: tam bir tur birebir aynı mousepad mesafesini gerektirir, böylece kas hafızanız taşınır.
Hassasiyet dönüştürücüyü açCS2’nin değil, Valorant’ın sayıları üzerine kurulu
Sayım başına 0,07°
Valorant, hassasiyet 1’de fare sayımı başına kamerayı 0,07° döndürür — CS2’nin 0,022°’lik değerinin üç katından fazla. Test sahnesi bu sabiti kullanır; yani buradaki 180° flick, oyundakiyle aynı el hareketidir.
103° görüş alanı
Valorant dikey FOV’u 70,53°’ye sabitler (16:9’da 103° yatay); sahne aynı projeksiyonu çizer, böylece hedef boyutları ve flick mesafeleri oyundaki gibi görünür.
Vanguard’ın görecek bir şeyi yok
Antrenör tarayıcı sekmenizde çalışır: kurulacak bir şey yok, overlay yok, oyunla birlikte çalışan hiçbir şey yok, oyun dosyalarına dokunulmaz. Replay’ler yüklediğiniz dosyadan analiz edilir, asla oyun istemcisinden okunmaz.
Valorant hassasiyet SSS
Valorant için iyi bir hassasiyet nedir?
Profesyonel Valorant oyuncularının çoğu 800 DPI’da 0,25 ile 0,5 arasındadır (yaklaşık 200–400 eDPI ya da 33–65 cm/360), ancak tek bir en iyi değer yoktur. İlk balistik hareketiniz sistematik olarak kafaların üzerinden geçiyorsa hassasiyetiniz çok yüksek; hep hedefin gerisinde kalıyorsa çok düşüktür. AimFinder bu sapmayı flick’lerinizden ölçer ve flick’lerinizin hedefe oturduğu değeri önerir.
CS2 hassasiyetimi Valorant’a nasıl çeviririm?
Aynı DPI’da CS2 değerini 0,3143 ile (0,022 ÷ 0,07) çarpın: CS2’deki 1,6 Valorant’ta 0,503 olur; CS2’deki 2,0 ise 0,629. Fiziksel cm/360 aynı kalır, dolayısıyla kas hafızanız taşınır; yalnızca sayı değişir. Hassasiyet dönüştürücü her iki yönü ve DPI değişikliklerini de hesaplar.
Valorant’ta eDPI nedir?
eDPI, fare DPI’nızın oyun içi hassasiyetle çarpımıdır: 800 DPI × 0,35 = 280 eDPI. Valorant oyuncularını DPI’dan bağımsız karşılaştırır, ancak oyunlar arasında karşılaştırılamaz: 280 Valorant eDPI, yaklaşık 890 CS2 eDPI ile aynı el hızıdır; çünkü Valorant fare sayımı başına 0,07°, CS2 ise 0,022° döner.
Valorant’ta cm/360 nedir?
cm/360, farenizin tam bir tur için kaç santimetre yol aldığıdır; hassasiyeti ifade etmenin en fiziksel yolu. Valorant’ta cm/360 = 13062,86 ÷ (DPI × hassasiyet): 800 DPI’da 0,35 hassasiyet 46,7 cm eder. Daha düşük cm/360 daha hızlı hassasiyet demektir; profesyonellerin çoğu 30 ile 70 cm/360 arasındadır.
AimFinder Valorant hassasiyetimi nasıl bulur?
Valorant’ın kamerasını birebir yeniden üreten bir 3B sahnede kısa flick turları oynarsınız: fare sayımı başına 0,07°, 16:9’da 103° yatay görüş alanı, ham fare girişi. Uyarlanabilir bir merdiven algoritması balistik flick’lerinizin sistematik olarak hedefi aşıp aşmadığını ya da gerisinde kalıp kalmadığını saptar, turlar arasında hassasiyeti yakınsayana kadar ayarlar ve sonucu kör bir A/B testiyle doğrular. Bir oturum yaklaşık 10 dakika sürer ve DPI’nız için bir Valorant hassasiyeti verir.
AimFinder Vanguard ile güvenli mi?
Evet. Her şey tarayıcıda çalışır: indirilecek ya da kurulacak bir şey yok, overlay yok, oyun dosyalarına dokunulmaz; Vanguard’ın itiraz edeceği bir şey yoktur. İsteğe bağlı replay analizi, yüklediğiniz .vrf dosyasını sunucumuzda çözümler, yalnızca kill başına sayıları saklar ve dosyayı siler.
Valorant replay dosyaları nerede?
Valorant her rekabetçi, derecesiz ve premier maçı otomatik olarak VALORANT/Saved/Demos altına (Windows’ta: %LOCALAPPDATA%\VALORANT\Saved\Demos) .vrf dosyası olarak kaydeder; her biri genellikle 50–80 MB’dir. Dosyayı olduğu gibi yükleyin; analizci her kill’i yeniden kurar ve flick sapmanızı buradan türetir.
Valorant rehberleri ve araçları
- Valorant sensitivity: eDPI ranges, cm/360 and converting from CS2
- Analyzing a Valorant replay (.vrf): what it can and cannot measure
- Why you overshoot flicks in Valorant (and how to fix it)
- Why you undershoot flicks in Valorant (and when it is fine)
- How to get a Valorant replay file (.vrf) for analysis
- eDPI vs cm/360 in Valorant: which one should you use?
- Valorant movement and tracking: stopping, jiggle peeks and moving targets
- Valorant eDPI hesaplayıcı
- Valorant cm/360 hesaplayıcı
- CS2 ↔ Valorant hassasiyet dönüştürücü
- Valorant crosshair oluşturucu
- Valorant sprey antrenörü
- Ölçüm nasıl çalışır
- CS2 hassasiyet bulucu
Vandal
Sheriff
Phantom
Operator
Ghost
Spectre