CS2 ↔ Valorant hassasiyet dönüştürücü
Nişanınızı iki oyun arasında taşıyın: dönüştürücü cm/360 değerinizi (elinizin gerçekte kat ettiği mesafe) aynı tutar ve DPI’nız için diğer oyunun değerini verir.
800 DPI’da yaygın değerler
| CS2 | Valorant | cm/360 | CS2 eDPI | Valorant eDPI |
|---|---|---|---|---|
| 1,00 | 0,314 | 52,0 | 800 | 251 |
| 1,25 | 0,393 | 41,6 | 1000 | 314 |
| 1,50 | 0,471 | 34,6 | 1200 | 377 |
| 1,80 | 0,566 | 28,9 | 1440 | 453 |
| 2,00 | 0,629 | 26,0 | 1600 | 503 |
| 2,20 | 0,691 | 23,6 | 1760 | 553 |
| 2,50 | 0,786 | 20,8 | 2000 | 629 |
| 3,00 | 0,943 | 17,3 | 2400 | 754 |
Sayı neden değişir de his değişmez
Her oyun, kamerayı fare sayımı başına sabit bir açıyla döndürür ve bu açı hassasiyetle çarpılır: CS2’de 0,022°, Valorant’ta 0,07°. Valorant’ın sabiti 3,18 kat daha büyük olduğundan, aynı fiziksel fare hareketi 3,18 kat daha küçük bir hassasiyet gerektirir: aynı DPI’da Valorant = CS2 × 0,3143 (ve CS2 = Valorant × 3,1818).
Sabit kalan büyüklük cm/360’tır — tam bir tur için ped üzerindeki mesafe. Eşit cm/360’ta dönüştürmek kas hafızanızı birebir korur; eDPI’yı doğrudan dönüştürmek korumaz, çünkü eDPI yalnızca aynı oyun içinde karşılaştırılabilir.
Görüş alanı hakkında bir not
Valorant 16:9’da yatayda 103°, CS2 ise 106,3° görüntüler. Bu yüzden aynı açısal flick Valorant’ta ekranın biraz daha büyük bir kısmını kaplar ve birçok oyuncu geçişten sonra cm/360 cinsinden biraz daha hızlı bir değere varır. Dönüştürülen değeri başlangıç noktası olarak alın, her oyundaki optimum değerinizi de bulucu ölçsün.
Dönüştürme SSS
Dönüştürme kesin mi?
Evet — iki yaw sabiti üzerinde saf aritmetik. Tek yuvarlama, Valorant’ın üç ondalıklı hassasiyet alanından gelir: CS2’de 1,6, Valorant’ta 0,50286’dır ve 0,503 olarak girilir.
Bunun yerine eDPI’yı mı dönüştürmeliyim?
Hayır. 800 eDPI her oyunda farklı bir hız demektir. Hassasiyeti (veya cm/360’ı) dönüştürün; aynı oyundaki diğer oyuncularla karşılaştırmak için gerekirse eDPI’yı sonra yeniden hesaplayın.
Aynı anda DPI’yı da değiştirirsem?
İki DPI değerini de girin: dönüştürücü cm/360’ı sabit tutar ve yeni DPI’da bunu sağlayan hassasiyeti hesaplar.