AimFinder

Kalkulator cm/360 do CS2

cm/360 to dystans, jaki mysz fizycznie pokonuje przy pełnym obrocie o 360° — jedyna wartość czułości, którą twoja ręka naprawdę czuje, i właśnie ta, która przenosi się między grami.

cm/360 = 41563,64 ÷ (DPI × czułość)

Czułość → cm/360

52.0cm/360
20.5cali/360
0.314Czułość w Valorant

cm/360 → czułość

Przechodzisz z innej gry albo chcesz uzyskać konkretny dystans? Wpisz go, aby dostać czułość w CS2 dla swojego DPI.

1.155czułość przy 800 DPI

Komenda konsoli: sensitivity 1.155

Dlaczego liczy się właśnie cm/360

W CS2 każdy impuls myszy obraca kamerę o 0,022° × czułość, więc pełny wzór to cm/360 = 41563,64 ÷ (DPI × czułość). Ponieważ to fizyczny dystans, pozostaje taki sam niezależnie od silnika gry — dopasowanie cm/360 to sposób na przeniesienie celowania z CS2 do dowolnej innej strzelanki i z powrotem.

Odpowiada też na praktyczne pytania: przy 45 cm/360 potrzebujesz sporego kawałka podkładki, żeby poprowadzić celownik przez szeroki peek; przy 25 cm/360 ten sam peek to ruch nadgarstkiem. Jeśli twoje cm/360 przekracza użyteczną szerokość podkładki, twoje flicki nauczą się zatrzymywać za wcześnie — to klasyczna przyczyna systematycznych niedostrzeleń.

Szybki test rozmiaru podkładki

Użyteczna szerokość podkładki powinna wyraźnie przekraczać twoje cm/360 — najlepiej z ~30% zapasu na przestawianie myszy. Podkładka 45 cm wystarcza mniej więcej do 35 cm/360 przy komfortowej grze; duże 90 cm poradzą sobie nawet z dystansami snajperów. Jeśli nie masz tego zapasu, zmniejsz cm/360 (podnieś eDPI) albo zmień podkładkę, zanim zaczniesz obwiniać swoje celowanie.

Znajdź wartość, przy której celujesz najlepiej

Właściwy dystans jest indywidualny i mierzalny. AimFinder odczytuje go z twoich prawdziwych flicków — w 10-minutowym teście w przeglądarce z dokładną matematyką kamery CS2 albo bezpośrednio z powtórek twoich meczów.

FAQ o cm/360

Na jakim cm/360 grają profesjonaliści w CS2?

Najczęściej mniej więcej między 30 a 70 cm/360 (około 600–1400 eDPI), riflerzy zwykle bliżej 35–55. To szeroki zakres — wybieraj na podstawie pomiaru i miejsca na podkładce, a nie kopiując ustawień jednego gracza.

Czy cm/360 jest takie samo w CS2 i CS:GO?

Tak. Obie gry używają stałej yaw 0,022, więc identyczne DPI i czułość dają identyczne cm/360. Twoje ustawienie z CS:GO przechodzi do CS2 bez zmian.

Jak używać cm/360 przy przechodzeniu między grami?

Oblicz tutaj swoje cm/360 w CS2, a potem użyj pola „Docelowe cm/360” (albo linii Valorant powyżej), aby znaleźć czułość w drugiej grze, która daje ten sam dystans. Dopasowanie fizycznego dystansu zachowuje pamięć mięśniową; dopasowanie eDPI między grami — nie.