Znajdź swoją prawdziwą czułość w Valorant
Darmowy test czułości w przeglądarce z dokładną matematyką kamery Valorant, analiza twoich powtórek .vrf zabójstwo po zabójstwie, ćwiczenia celowania z ruchem z Valorant i konwerter CS2 → Valorant. Bez pobierania, bez nakładki: Vanguard nie ma czego zobaczyć.
Twoje powtórki .vrf, zabójstwo po zabójstwie
Wgraj powtórkę prosto z %LOCALAPPDATA%\VALORANT\Saved\Demos. Analizator ją dekoduje, odtwarza każde twoje zabójstwo (ilu stopni wymagała walka, jak daleko sięgnął twój pierwszy balistyczny ruch, ile czasu zajęła ci korekta) i zamienia systematyczne przestrzelenie lub niedostrzelenie w konkretną propozycję czułości.
- Rozbicie na zabójstwa: broń, headshot, wielkość flicka, przestrzelenie i czas do pierwszego strzału.
- Kąty kamery zapisywane z częstotliwością 128 Hz: dwukrotnie większa rozdzielczość niż w demie CS2.
- Twoje odchylenie flicków ze wszystkich powtórek zamienia się w propozycje czułości wraz z poziomem pewności.
- Plik jest usuwany po przetworzeniu; zachowywane są tylko liczby dla poszczególnych zabójstw.
Przykład: co raport wyciąga z historii twoich strzałów
| Broń | Wielkość flicka | Przestrzelenie | Czas walki |
|---|---|---|---|
| Vandal | 31° | +12% | 0,39 s |
| Sheriff | 19° | +8% | 0,46 s |
| Phantom | 13° | +5% | 0,34 s |
| Operator | 26° | −4% | 0,52 s |
| Ghost | 9° | +10% | 0,31 s |
Mediana przestrzelenia +9% na 47 zabójstwach z 3 powtórek → czułość 0,39 odrobinę za wysoka; proponowana 0,36 (−8%).
Dane poglądowe — wgraj powtórkę, aby zobaczyć własne liczby.
Jedno zabójstwo odczytane przy 128 Hz
Dla każdego zabójstwa analizator znajduje moment, w którym zaczął się twój flick, mierzy, jak daleko pierwszy balistyczny ruch przeniósł celownik w porównaniu z kątem, którego faktycznie wymagała walka, i liczy czas korekty, która nastąpiła potem. Przerywana linia to ten wymagany kąt: krzywa, która wspina się ponad nią, oznacza przestrzelenie, a taka, która zatrzymuje się poniżej — niedostrzelenie.
Przykład: jeden flick Vandalem, tick po ticku
Pierwszy ruch zatrzymał się na 34,7° przy celu odległym o 31,0°: +12% przestrzelenia, a potem 211 ms korekty przed zabójstwem.
Dane poglądowe — wgraj powtórkę, aby zobaczyć własne liczby.
Przykład: przebieg findera zbiegający runda po rundzie
Ustalone po 6 rundach: 46,7 cm/360 → czułość w Valorant 0,35 @ 800 DPI (280 eDPI).
Dane poglądowe — uruchom finder, aby wykreślić własną krzywą.
Finder czułości do Valorant
Prowadzony, ok. 10-minutowy test: adaptacyjne rundy szerokich flicków i mikroflicków odczytują, czy twój pierwszy ruch przelatuje za cel (czułość za wysoka), czy zatrzymuje się przed nim (za niska), zawężają się do wartości, przy której flicki trafiają, a na koniec ślepa runda A/B z zamaskowanym wariantem chroni wynik przed efektem placebo. Wynik: czułość w Valorant dla twojego DPI, jej eDPI i cm/360.
Znajdź moją czułość do ValorantUkierunkowane ćwiczenia
17 punktowanych ćwiczeń trackingu, szerokich flicków, mikroprecyzji, strzałów reakcyjnych i one-tapów po counter-strafie. Z włączonym realistycznym ruchem z Valorant cele strafują z prędkością 6,75 m/s, zatrzymują się niemal natychmiast i robią jiggle peeki jak agenci. Każde podejście trafia do historii, więc sprawdzisz, czy tydzień treningu faktycznie ruszył twoje liczby.
Trenuj w ćwiczeniachKontrola sprayu w stylu Valorant
W Valorant odrzut jest stały tylko dla pierwszych pocisków serii — chronionego okna. Potem dryf losowo wybiera stronę, a każdy pocisk niesie rozrzut broni. Trener sprayu odtwarza jedno i drugie: ciągnij w dół przez chronione pociski, a potem reaguj na dryf, zamiast zapamiętywać kształt.
Otwórz trener sprayuTrenuj z własnym celownikiem
Wklej dowolny kod profilu z Valorant (0;P;…) do generatora celownika, aby go podejrzeć, dopracować i skopiować z powrotem do gry. Zastosuj go w trenerze, a każde ćwiczenie i każdą rundę testu rozegrasz z celownikiem, którego używasz w meczach.
Otwórz generator celownikaPrzykładowe kody profilu, rysowane w spoczynku
0;P;c;5;h;0;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;00;P;c;1;o;1;d;1;z;3;0b;0;1b;00;P;c;8;u;FF4655FF;h;0;f;0;0l;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0CS2 → Valorant przy 800 DPI
| Czułość CS2 | Czułość Valorant | cm/360 @ 800 DPI |
|---|---|---|
| 1,00 | 0,314 | 52,0 cm |
| 1,25 | 0,393 | 41,6 cm |
| 1,50 | 0,471 | 34,6 cm |
| 1,80 | 0,566 | 28,9 cm |
| 2,00 | 0,629 | 26,0 cm |
| 2,50 | 0,786 | 20,8 cm |
| 3,00 | 0,943 | 17,3 cm |
Valorant = CS2 × 0,3143 przy tym samym DPI.
Dokładne przeliczenia, nie dane poglądowe. Inne DPI i przeliczenie w drugą stronę znajdziesz w konwerterze.
Przechodzisz z CS2? To samo cm/360, inna liczba
Valorant obraca kamerę o 0,07° na impuls myszy przy czułości 1, a CS2 o 0,022°. Pomnóż czułość z CS2 przez 0,3143 przy tym samym DPI, a pełny obrót zajmie dokładnie tę samą drogę na podkładce, więc pamięć mięśniowa się przeniesie.
Otwórz konwerter czułościZbudowany na liczbach Valorant, nie CS2
0,07° na impuls
Valorant obraca kamerę o 0,07° na impuls myszy przy czułości 1 — ponad trzy razy więcej niż 0,022° w CS2. Scena testowa używa tej stałej, więc flick o 180° tutaj to ten sam ruch ręki co w grze.
Pole widzenia 103°
Valorant blokuje pionowe pole widzenia na 70,53° (103° w poziomie przy 16:9); scena renderuje tę samą projekcję, więc rozmiary celów i odległości flicków wyglądają jak w grze.
Vanguard nie ma czego zobaczyć
Trener działa w karcie przeglądarki: nic do instalowania, żadnej nakładki, nic nie działa obok gry, żadne pliki gry nie są ruszane. Powtórki są analizowane z pliku, który wgrywasz, i nigdy nie są odczytywane z klienta gry.
FAQ o czułości w Valorant
Jaka czułość jest dobra do Valorant?
Większość profesjonalnych graczy Valorant używa od 0,25 do 0,5 przy 800 DPI (mniej więcej 200–400 eDPI, czyli 33–65 cm/360), ale nie ma jednej najlepszej wartości. Jeśli twój pierwszy balistyczny ruch systematycznie przelatuje nad głowami, czułość jest za wysoka; jeśli zawsze zatrzymuje się za wcześnie, jest za niska. AimFinder mierzy to odchylenie na twoich flickach i rekomenduje wartość, przy której trafiają.
Jak przeliczyć czułość z CS2 na Valorant?
Pomnóż wartość z CS2 przez 0,3143 (0,022 ÷ 0,07) przy tym samym DPI: 1,6 w CS2 daje 0,503 w Valorant, 2,0 daje 0,629. Fizyczne cm/360 pozostaje identyczne, więc pamięć mięśniowa się przenosi — zmienia się tylko liczba. Konwerter czułości obsługuje oba kierunki i zmiany DPI.
Czym jest eDPI w Valorant?
eDPI to DPI myszy pomnożone przez czułość w grze: 800 DPI × 0,35 = 280 eDPI. Pozwala porównywać graczy Valorant niezależnie od DPI, ale nie między grami — 280 eDPI w Valorant to ta sama prędkość ręki co około 890 eDPI w CS2, bo Valorant obraca kamerę o 0,07° na impuls myszy, a CS2 o 0,022°.
Czym jest cm/360 w Valorant?
cm/360 to liczba centymetrów, jaką pokonuje mysz przy pełnym obrocie — najbardziej fizyczny sposób wyrażenia czułości. W Valorant cm/360 = 13062,86 ÷ (DPI × czułość): 0,35 przy 800 DPI to 46,7 cm. Mniejsze cm/360 oznacza szybszą czułość; większość profesjonalistów mieści się między 30 a 70 cm/360.
Jak AimFinder znajduje moją czułość do Valorant?
Grasz krótkie rundy flicków w scenie 3D, która dokładnie odtwarza kamerę Valorant — 0,07° na impuls myszy, poziome pole widzenia 103° przy 16:9, surowy odczyt myszy. Adaptacyjna „drabinka” wykrywa, czy twoje balistyczne flicki systematycznie przestrzeliwują, czy nie dolatują, koryguje czułość między rundami aż do zbieżności i potwierdza wynik ślepym testem A/B. Sesja trwa około 10 minut i daje czułość Valorant dla twojego DPI.
Czy AimFinder jest bezpieczny z Vanguardem?
Tak. Wszystko działa w przeglądarce: nic do pobrania ani instalacji, żadnej nakładki, żadnych zmian w plikach gry — Vanguard nie ma do czego się przyczepić. Opcjonalna analiza powtórek przetwarza wgrany plik .vrf na naszym serwerze, zachowuje tylko liczby dla poszczególnych zabójstw i usuwa plik.
Gdzie są pliki powtórek Valorant?
Valorant automatycznie zapisuje każdy mecz rankingowy, nierankingowy i premier jako plik .vrf w VALORANT/Saved/Demos (w Windows: %LOCALAPPDATA%\VALORANT\Saved\Demos), zwykle po 50–80 MB. Wgraj plik bez zmian; analizator odtworzy każde zabójstwo i wyprowadzi z niego odchylenie twoich flicków.
Poradniki i narzędzia do Valorant
- Valorant sensitivity: eDPI ranges, cm/360 and converting from CS2
- Analyzing a Valorant replay (.vrf): what it can and cannot measure
- Why you overshoot flicks in Valorant (and how to fix it)
- Why you undershoot flicks in Valorant (and when it is fine)
- How to get a Valorant replay file (.vrf) for analysis
- eDPI vs cm/360 in Valorant: which one should you use?
- Valorant movement and tracking: stopping, jiggle peeks and moving targets
- Kalkulator eDPI do Valorant
- Kalkulator cm/360 do Valorant
- Konwerter czułości CS2 ↔ Valorant
- Generator celownika Valorant
- Trener sprayu Valorant
- Jak działa pomiar
- Finder czułości do CS2
Vandal
Sheriff
Phantom
Operator
Ghost
Spectre