Konwerter czułości CS2 ↔ Valorant
Przenieś swoje celowanie między grami: konwerter zachowuje twoje cm/360 (dystans, jaki faktycznie pokonuje ręka) bez zmian i podaje wartość dla drugiej gry przy twoim DPI.
Typowe wartości przy 800 DPI
| CS2 | Valorant | cm/360 | eDPI CS2 | eDPI Valorant |
|---|---|---|---|---|
| 1,00 | 0,314 | 52,0 | 800 | 251 |
| 1,25 | 0,393 | 41,6 | 1000 | 314 |
| 1,50 | 0,471 | 34,6 | 1200 | 377 |
| 1,80 | 0,566 | 28,9 | 1440 | 453 |
| 2,00 | 0,629 | 26,0 | 1600 | 503 |
| 2,20 | 0,691 | 23,6 | 1760 | 553 |
| 2,50 | 0,786 | 20,8 | 2000 | 629 |
| 3,00 | 0,943 | 17,3 | 2400 | 754 |
Dlaczego liczba się zmienia, a odczucie nie
Każda gra obraca kamerę o stały kąt na impuls myszy, przemnożony przez czułość: 0,022° w CS2, 0,07° w Valorant. Ponieważ stała Valorant jest 3,18 raza większa, ten sam fizyczny ruch myszy wymaga 3,18 raza mniejszej czułości: Valorant = CS2 × 0,3143 (i CS2 = Valorant × 3,1818) przy tym samym DPI.
Stała pozostaje wielkość cm/360 — dystans na podkładce na pełny obrót. Przeliczanie przy równym cm/360 dokładnie zachowuje pamięć mięśniową; bezpośrednie przeliczanie eDPI już nie, bo eDPI da się porównywać tylko w obrębie jednej gry.
Kilka słów o polu widzenia
Valorant wyświetla 103° w poziomie przy 16:9, CS2 106,3°. Ten sam kątowy flick zajmuje więc w Valorant nieco większą część ekranu i wielu graczy po przesiadce ląduje na odrobinę szybszej czułości w przeliczeniu na cm/360. Traktuj przeliczoną wartość jako punkt wyjścia, a optimum w każdej grze niech zmierzy finder.
FAQ o przeliczaniu
Czy przeliczenie jest dokładne?
Tak — to czysta arytmetyka na dwóch stałych yaw. Jedyne zaokrąglenie wynika z pola czułości Valorant z trzema miejscami po przecinku: 1,6 w CS2 to 0,50286 w Valorant, wpisywane jako 0,503.
Czy nie lepiej przeliczać eDPI?
Nie. 800 eDPI oznacza w każdej grze inną prędkość. Przelicz czułość (albo cm/360), a eDPI oblicz ponownie później, jeśli potrzebujesz go do porównań z innymi graczami tej samej gry.
A jeśli jednocześnie zmieniam DPI?
Wpisz oba DPI: konwerter utrzymuje stałe cm/360 i wylicza czułość, która daje je przy nowym DPI.