AimFinder

Konwerter czułości CS2 ↔ Valorant

Przenieś swoje celowanie między grami: konwerter zachowuje twoje cm/360 (dystans, jaki faktycznie pokonuje ręka) bez zmian i podaje wartość dla drugiej gry przy twoim DPI.

0,503czułość w Valorant
32,5cm/360 (identyczne w obu grach)
1280eDPI w CS2
402eDPI w Valorant

Typowe wartości przy 800 DPI

CS2Valorantcm/360eDPI CS2eDPI Valorant
1,000,31452,0800251
1,250,39341,61000314
1,500,47134,61200377
1,800,56628,91440453
2,000,62926,01600503
2,200,69123,61760553
2,500,78620,82000629
3,000,94317,32400754

Dlaczego liczba się zmienia, a odczucie nie

Każda gra obraca kamerę o stały kąt na impuls myszy, przemnożony przez czułość: 0,022° w CS2, 0,07° w Valorant. Ponieważ stała Valorant jest 3,18 raza większa, ten sam fizyczny ruch myszy wymaga 3,18 raza mniejszej czułości: Valorant = CS2 × 0,3143 (i CS2 = Valorant × 3,1818) przy tym samym DPI.

Stała pozostaje wielkość cm/360 — dystans na podkładce na pełny obrót. Przeliczanie przy równym cm/360 dokładnie zachowuje pamięć mięśniową; bezpośrednie przeliczanie eDPI już nie, bo eDPI da się porównywać tylko w obrębie jednej gry.

Kilka słów o polu widzenia

Valorant wyświetla 103° w poziomie przy 16:9, CS2 106,3°. Ten sam kątowy flick zajmuje więc w Valorant nieco większą część ekranu i wielu graczy po przesiadce ląduje na odrobinę szybszej czułości w przeliczeniu na cm/360. Traktuj przeliczoną wartość jako punkt wyjścia, a optimum w każdej grze niech zmierzy finder.

FAQ o przeliczaniu

Czy przeliczenie jest dokładne?

Tak — to czysta arytmetyka na dwóch stałych yaw. Jedyne zaokrąglenie wynika z pola czułości Valorant z trzema miejscami po przecinku: 1,6 w CS2 to 0,50286 w Valorant, wpisywane jako 0,503.

Czy nie lepiej przeliczać eDPI?

Nie. 800 eDPI oznacza w każdej grze inną prędkość. Przelicz czułość (albo cm/360), a eDPI oblicz ponownie później, jeśli potrzebujesz go do porównań z innymi graczami tej samej gry.

A jeśli jednocześnie zmieniam DPI?

Wpisz oba DPI: konwerter utrzymuje stałe cm/360 i wylicza czułość, która daje je przy nowym DPI.