Kalkulator cm/360 do Valorant
cm/360 to dystans, jaki mysz fizycznie pokonuje przy pełnym obrocie o 360° — jedyna wartość czułości, którą twoja ręka naprawdę czuje, i właśnie ta, która przenosi się między grami.
cm/360 = 13062,86 ÷ (DPI × czułość)Czułość → cm/360
cm/360 → czułość
Przechodzisz z innej gry albo chcesz uzyskać konkretny dystans? Wpisz go, aby dostać czułość w Valorant dla swojego DPI.
Valorant → Ustawienia → Ogólne → Czułość: celowanie: 0.363
Dlaczego liczy się właśnie cm/360
W Valorant każdy impuls myszy obraca kamerę o 0,07° × czułość, więc pełny wzór to cm/360 = 13062,86 ÷ (DPI × czułość). Ponieważ to fizyczny dystans, pozostaje taki sam niezależnie od silnika gry — dopasowanie cm/360 to sposób na przeniesienie celowania z Valorant do dowolnej innej strzelanki i z powrotem.
Odpowiada też na praktyczne pytania: przy 45 cm/360 potrzebujesz sporego kawałka podkładki, żeby poprowadzić celownik przez szeroki peek; przy 25 cm/360 ten sam peek to ruch nadgarstkiem. Jeśli twoje cm/360 przekracza użyteczną szerokość podkładki, twoje flicki nauczą się zatrzymywać za wcześnie — to klasyczna przyczyna systematycznych niedostrzeleń.
Szybki test rozmiaru podkładki
Użyteczna szerokość podkładki powinna wyraźnie przekraczać twoje cm/360 — najlepiej z ~30% zapasu na przestawianie myszy. Podkładka 45 cm wystarcza mniej więcej do 35 cm/360 przy komfortowej grze; duże 90 cm poradzą sobie nawet z dystansami snajperów. Jeśli nie masz tego zapasu, zmniejsz cm/360 (podnieś eDPI) albo zmień podkładkę, zanim zaczniesz obwiniać swoje celowanie.
Znajdź wartość, przy której celujesz najlepiej
Właściwy dystans jest indywidualny i mierzalny. AimFinder odczytuje go z twoich prawdziwych flicków — w 10-minutowym teście w przeglądarce z dokładną matematyką kamery Valorant albo bezpośrednio z powtórek twoich meczów.
FAQ o cm/360
Na jakim cm/360 grają profesjonaliści w Valorant?
Najczęściej mniej więcej między 30 a 70 cm/360 (około 200–400 eDPI przy 800 DPI: 0,25–0,5). Pojedynkowicze zwykle grają szybciej, kontrolerzy i strażnicy wolniej — wybieraj na podstawie pomiaru i miejsca na podkładce, a nie kopiując ustawień jednego gracza.
Jak czułość w Valorant ma się do CS2?
Valorant obraca kamerę o 0,07° na impuls, a CS2 o 0,022°, więc to samo cm/360 wymaga w Valorant liczby 3,18 raza mniejszej: CS2 1,6 ≈ Valorant 0,503. Linia powyżej przelicza to za ciebie.
Czy niższy FOV zmienia to, co wydaje się właściwe?
Nieznacznie: poziomy FOV 103° w Valorant (wobec 106° w CS2) sprawia, że ten sam kątowy flick jest na ekranie nieco dłuższy, i większość graczy kończy z odrobinę szybszą czułością w ujęciu cm/360. Finder mierzy twoje własne optimum osobno dla każdej gry, zamiast zakładać przeliczenie.