Найдите свою настоящую сенсу для CS2
Загрузите демку матча — AimFinder измерит каждый килл: размер флика, перелёт, время коррекции, положение прицела. По этим данным он вычисляет чувствительность, на которой ваш аим реально работает лучше всего. Дальше её можно проверить встроенным тестом в браузере и закрепить целевыми упражнениями.
Загрузка демок и анализ выстрелов
Загрузите реплей .dem прямо из игры. Парсер воспроизводит матч и измеряет, как вы фликали на каждое убийство. Никаких плагинов и риска античита: файл анализируется и удаляется, сохраняются только результаты по каждому убийству.
- Разбор каждого килла: размер флика, перелёт, выстрелы, время дуэли.
- Смещение фликов по всем демкам превращается в конкретные предложения чувствительности.
- Отчёты видны только вашему аккаунту. Чем больше демок, тем точнее оценки.
Пример: что отчёт извлекает из истории ваших выстрелов
| Оружие | Размер флика | Перелёт | Время дуэли |
|---|---|---|---|
| AK-47 | 34° | +14 % | 0,41 с |
| Desert Eagle | 21° | +9 % | 0,49 с |
| M4A1-S | 12° | +6 % | 0,35 с |
| AWP | 27° | −3 % | 0,50 с |
| USP-S | 8° | +11 % | 0,33 с |
Медианный перелёт +9 % на 47 убийствах → сенса чуть высока; предложено 1,147 (−8 %).
Иллюстративные данные — загрузите демку, чтобы увидеть свои цифры.
Пример: подбор сходится раунд за раундом
Сошлось за 6 раундов: 34 cm/360 → сенса 1,528 при 800 DPI.
Иллюстративные данные — запустите подбор, чтобы построить свою кривую.
Подбор чувствительности CS2
Управляемый тест на ~10 минут в 3D-сцене с точной копией камеры CS2. Адаптивная «лестница» считывает ваши перелёты и недолёты между раундами и сходится к значению, на котором флики ложатся точно, — в конце слепая A/B-проверка против плацебо.
Подобрать мою сенсуЦелевые упражнения
Оцениваемые упражнения на трекинг, широкие флики, микроточность, уан-тапы с контр-стрейфом и не только, при желании — с реалистичным движением CS2. Каждый забег сохраняется в историю, так что можно проверить, сдвинула ли неделя тренировок ваши цифры на самом деле.
ТренироватьсяПочему AimFinder
1:1 с CS2
Та же константа yaw (0,022), тот же угол обзора, сырой ввод мыши. Флик на 180° здесь — это флик на 180° в игре.
Перелёт измерим
Систематический перелёт — сенса слишком высокая; недолёт — слишком низкая. Поиск читает ваши баллистические флики и корректирует между раундами.
Данные остаются вашими
Всё хранится в вашем браузере. Полные данные попыток можно в любой момент выгрузить в JSON со страницы истории.
FAQ по чувствительности в CS2
Какая сенса лучшая для CS2?
Единственной лучшей сенсы для CS2 не существует. Большинство профессионалов играют в диапазоне 1,5–2,5 при 400–800 DPI (примерно 600–1400 eDPI), но правильное значение зависит от хвата, механики руки и места на коврике. AimFinder измеряет ваши реальные флики и рекомендует сенсу, при которой первое баллистическое движение попадает в цель.
Что такое eDPI и как его посчитать?
eDPI (эффективный DPI) — это DPI мыши, умноженный на игровую чувствительность. Он позволяет сравнивать настройки игроков независимо от DPI: 800 DPI × 1,0 = 800 eDPI — ровно та же реальная скорость, что и 400 DPI × 2,0. AimFinder выдаёт результат в виде сенсы, eDPI и cm/360.
Что такое cm/360 в CS2?
cm/360 — сколько сантиметров должна пройти мышь для полного разворота на 360° в игре; это самый «физический» способ описать чувствительность. В CS2: cm/360 = 41563,64 ÷ (сенса × DPI). Чем меньше cm/360, тем быстрее сенса; большинство про-игроков — между 30 и 70 cm/360.
Играть в CS2 на 400 или 800 DPI?
Подходят оба варианта, если eDPI совпадает: 400 DPI × 2,0 ощущается так же, как 800 DPI × 1,0. Более высокий DPI немного снижает «перескок пикселей» и плавнее передаёт микрокоррекции на современных сенсорах — поэтому большинство нынешних про играют на 800 или 1600 DPI с более низкой игровой сенсой. Выберите DPI, а AimFinder подберёт игровое значение.
Как AimFinder находит мою сенсу для CS2?
Вы играете короткие раунды фликов в 3D-сцене, точно воспроизводящей камеру CS2 — та же константа yaw 0,022, тот же угол обзора, сырой ввод мыши. Адаптивный «лестничный» алгоритм определяет, систематически ли ваши флики перелетают цель или не долетают до неё, корректирует сенсу между раундами до сходимости и подтверждает результат слепой A/B-проверкой. Сессия занимает около 10 минут.
AimFinder бесплатный? Это безопасно для VAC?
Да. AimFinder бесплатен и работает полностью в браузере: ничего не нужно скачивать и устанавливать, файлы игры не трогаются, оверлея нет — риска VAC нет. Необязательный анализ демок разбирает загруженный .dem, сохраняет только цифры по киллам и удаляет файл.
Как проверить новую сенсу в CS2?
Установите её в консоли командой sensitivity (например, sensitivity 1.85) или в настройках мыши. Затем дайте ей честный шанс: разминка в aim_botz или на карте Fast Aim, несколько десматчей — и не меняйте её хотя бы неделю. Постоянные переключения вредят прицелу сильнее, чем любое конкретное значение.
Гайды и калькуляторы
- Why you overshoot flicks in CS2 (and how to fix it)
- Why you undershoot flicks in CS2 (and when it is fine)
- How to download a CS2 demo (matchmaking, Premier, Faceit)
- eDPI vs cm/360 in CS2: which one should you use?
- What CS2 demo analysis can (and cannot) measure
- CS2 spray patterns explained: recoil, spread and RPM
- How to learn spray control in CS2 (technique and practice)
- Valorant sensitivity: eDPI ranges, cm/360 and converting from CS2
- Analyzing a Valorant replay (.vrf): what it can and cannot measure
- Why you overshoot flicks in Valorant (and how to fix it)
- Why you undershoot flicks in Valorant (and when it is fine)
- How to get a Valorant replay file (.vrf) for analysis
- eDPI vs cm/360 in Valorant: which one should you use?
- Valorant movement and tracking: stopping, jiggle peeks and moving targets
- Калькулятор eDPI
- Калькулятор cm/360
- Редактор прицела
- Конвертер сенсы
- Valorant
- Методология