Kendi gerçek CS2 hassasiyetinizi bulun
Bir maç demosu yükleyin; AimFinder her kill'i ölçer: flick boyutu, aşırı kayma, düzeltme süresi, crosshair yerleşimi. Buradan, nişanınızın gerçekten en iyi performans gösterdiği hassasiyeti hesaplar. Değeri sonra tarayıcı içi bulucuyla doğrulayabilir, odaklı antrenmanlarla çalışabilirsiniz.
Demo yükleme ve atış analizi
Oyundan çıkan .dem tekrar dosyasını bırakın. Ayrıştırıcı maçınızı yeniden oynatır ve her kill’de nasıl flick attığınızı ölçer. Eklenti yok, hile koruması riski yok: dosya analiz edilip silinir, yalnızca kill başına sonuçlar saklanır.
- Kill bazında döküm: flick boyutu, aşırı kayma, atış sayısı, düello süresi.
- Demolarınızdaki flick sapması somut hassasiyet önerilerine dönüşür.
- Raporlar hesabınıza özeldir. Daha çok demo, daha keskin tahmin demektir.
Örnek: raporun atış geçmişinizden çıkardıkları
| Silah | Flick boyutu | Aşırı kayma | Düello süresi |
|---|---|---|---|
| AK-47 | 34° | +%14 | 0,41 sn |
| Desert Eagle | 21° | +%9 | 0,49 sn |
| M4A1-S | 12° | +%6 | 0,35 sn |
| AWP | 27° | −%3 | 0,50 sn |
| USP-S | 8° | +%11 | 0,33 sn |
47 kill’de medyan aşırı kayma +%9 → hassasiyet biraz yüksek; önerilen 1,147 (−%8).
Örnek verilerdir — kendi rakamlarınız için bir demo yükleyin.
Örnek: bulucunun tur tur yakınsaması
6 turda oturdu: 34 cm/360 → 800 DPI’da hassasiyet 1,528.
Örnek veriler — kendi eğrinizi çizmek için bulucuyu çalıştırın.
CS2 hassasiyet bulucu
CS2'nin kamera matematiğini birebir kopyalayan 3D sahnede ~10 dakikalık rehberli bir test. Uyarlanabilir merdiven algoritması turlar arasında aşırı ve eksik kaymalarınızı okur, flick'lerinizin tam oturduğu değere yakınsar — sonunda plaseboya karşı kör A/B kontrolü yapılır.
Hassasiyetimi bulOdaklı antrenmanlar
Takip, geniş flick, mikro hassasiyet, counter-strafe tek atışlar ve daha fazlası için puanlanan antrenmanlar, isteğe bağlı gerçekçi CS2 hareketiyle. Her deneme geçmişinize kaydedilir; böylece bir haftalık pratiğin rakamlarınızı gerçekten değiştirip değiştirmediğini görebilirsiniz.
Antrenman yapNeden AimFinder
CS2 ile 1:1
Aynı yaw sabiti (0,022), aynı görüş alanı, ham fare girişi. Buradaki 180° flick, oyundaki 180° flick ile aynıdır.
Aşırı kayma ölçülebilir
Sistematik aşırı kayma sens çok yüksek demektir; eksik kayma çok düşük. Merdiven araması balistik flicklerinizi okur ve turlar arasında ayarlar.
Veriler sizde kalır
Her şey tarayıcınızda kalır. Tüm deneme verilerinizi istediğiniz an geçmiş sayfasından JSON olarak dışa aktarın.
CS2 hassasiyet SSS
CS2 için en iyi hassasiyet nedir?
Tek bir "en iyi CS2 hassasiyeti" yoktur. Profesyonellerin çoğu 400–800 DPI ile 1,5–2,5 arasında oynar (yaklaşık 600–1400 eDPI); doğru değer tutuşunuza, kol mekaniğinize ve mousepad alanınıza bağlıdır. AimFinder gerçek flick hareketlerinizi ölçer ve ilk balistik hareketinizin hedefe oturduğu hassasiyeti önerir.
eDPI nedir, nasıl hesaplanır?
eDPI (efektif DPI), fare DPI değerinizin oyun içi hassasiyetle çarpımıdır. DPI fark etmeksizin oyuncular arasında karşılaştırma sağlar: 800 DPI × 1,0 = 800 eDPI; 400 DPI × 2,0 ile birebir aynı gerçek hızdır. AimFinder sonucu hassasiyet, eDPI ve cm/360 olarak verir.
CS2'de cm/360 nedir?
cm/360, oyunda tam 360° dönmek için farenin kaç santimetre yol alması gerektiğidir — hassasiyeti ifade etmenin en fiziksel yolu. CS2'de: cm/360 = 41563,64 ÷ (hassasiyet × DPI). Düşük cm/360 daha hızlı hassasiyet demektir; çoğu profesyonel 30–70 cm/360 aralığındadır.
CS2'de 400 mü 800 DPI mi kullanmalıyım?
eDPI aynı olduğu sürece ikisi de olur: 400 DPI × 2,0 ile 800 DPI × 1,0 aynı hissettirir. Modern sensörlerde daha yüksek DPI piksel atlamayı biraz azaltır ve mikro düzeltmeleri daha pürüzsüz aktarır; bu yüzden günümüz profesyonellerinin çoğu 800 veya 1600 DPI ile daha düşük oyun içi hassasiyet kullanır. Bir DPI seçin, oyun içi değeri AimFinder ayarlasın.
AimFinder CS2 hassasiyetimi nasıl buluyor?
CS2'nin kamera matematiğini birebir kopyalayan bir 3D sahnede kısa flick turları oynarsınız — aynı 0,022 yaw sabiti, aynı görüş alanı, ham fare girdisi. Uyarlanabilir merdiven algoritması, balistik flick'lerinizin sistematik olarak hedefi aşıp aşmadığını tespit eder, turlar arasında hassasiyeti ayarlayarak yakınsar ve sonucu kör A/B testiyle doğrular. Bir oturum yaklaşık 10 dakika sürer.
AimFinder ücretsiz mi? VAC açısından güvenli mi?
Evet. AimFinder ücretsizdir ve tamamen tarayıcıda çalışır: indirme/kurulum yok, oyun dosyalarına dokunulmaz, overlay yok — dolayısıyla VAC riski yok. İsteğe bağlı demo analizi, yüklediğiniz .dem dosyasını işler, yalnızca kill başına sayıları saklar ve dosyayı siler.
Yeni hassasiyetimi CS2'de nasıl test ederim?
Konsolda sensitivity komutuyla ayarlayın (örneğin sensitivity 1.85) veya Ayarlar → Klavye ve Fare'den değiştirin. Sonra adil bir şans verin: aim_botz veya bir Fast Aim haritasında ısının, birkaç deathmatch oynayın ve karar vermeden önce en az bir hafta sabit tutun. Sürekli değiştirmek nişanınıza her değerden daha çok zarar verir.
Rehberler ve hesaplayıcılar
- Why you overshoot flicks in CS2 (and how to fix it)
- Why you undershoot flicks in CS2 (and when it is fine)
- How to download a CS2 demo (matchmaking, Premier, Faceit)
- eDPI vs cm/360 in CS2: which one should you use?
- What CS2 demo analysis can (and cannot) measure
- CS2 spray patterns explained: recoil, spread and RPM
- How to learn spray control in CS2 (technique and practice)
- Valorant sensitivity: eDPI ranges, cm/360 and converting from CS2
- Analyzing a Valorant replay (.vrf): what it can and cannot measure
- Why you overshoot flicks in Valorant (and how to fix it)
- Why you undershoot flicks in Valorant (and when it is fine)
- How to get a Valorant replay file (.vrf) for analysis
- eDPI vs cm/360 in Valorant: which one should you use?
- Valorant movement and tracking: stopping, jiggle peeks and moving targets
- eDPI hesaplayıcı
- cm/360 hesaplayıcı
- Crosshair düzenleyici
- Hassasiyet dönüştürücü
- Valorant
- Metodoloji