AimFinder

Valorant cm/360 计算器

cm/360 是游戏内转身一整圈(360°)时鼠标实际移动的距离——这是你的手臂真正能感受到的唯一灵敏度数值,也是能在不同游戏之间通用的那个数值。

cm/360 = 13062.86 ÷ (DPI × 灵敏度)

灵敏度 → cm/360

46.7cm/360
18.4英寸/360
1.114CS2 灵敏度

cm/360 → 灵敏度

从其他游戏转过来,或想要一个特定的距离?输入它,即可得到对应你 DPI 的 Valorant 灵敏度。

0.363800 DPI 下的灵敏度

Valorant → 设置 → 通用 → 灵敏度:瞄准: 0.363

为什么 cm/360 才是关键数值

在 Valorant 中,每个鼠标计数让摄像机转动 0.07° × 灵敏度,因此完整公式为 cm/360 = 13062.86 ÷ (DPI × 灵敏度)。由于它是一个物理距离,在引擎不同的游戏之间依然成立——对齐 cm/360,就是把你的瞄准从 Valorant 带到任何其他射击游戏(以及带回来)的方法。

它也能回答实际问题:45 cm/360 需要相当大一块鼠标垫,才能在大范围探头时跟住目标;在 25 cm/360 下,同样的探头只需一个手腕动作。如果你的 cm/360 超过了鼠标垫的可用宽度,你的甩枪就会学会提前停下——这是系统性欠冲的典型原因。

快速检查鼠标垫尺寸

鼠标垫的可用宽度应当明显大于你的 cm/360——最好留出约 30% 的余量,用来提起鼠标重新放置。45 cm 的鼠标垫大约适合 35 cm/360 以内的舒适操作;90 cm 的大鼠标垫连狙击手常用的距离都能应付。如果余量不够,要么减小 cm/360(提高 eDPI),要么先换鼠标垫,再去怪自己的瞄准。

找到让你瞄准表现最好的数值

合适的距离因人而异,而且可以测量。AimFinder 从你真实的甩枪中读出它——通过一次 10 分钟、摄像机数学与 Valorant 完全一致的浏览器测试,或直接从你的比赛回放中读取。

cm/360 常见问题

Valorant 职业选手用多少 cm/360?

大多在约 30 到 70 cm/360 之间(800 DPI 下约 200–400 eDPI,即 0.25–0.5)。决斗者往往更快,控场者和哨卫更慢——根据测量结果和鼠标垫空间来选,而不是照搬某一位选手。

Valorant 灵敏度和 CS2 是什么关系?

Valorant 每个计数转动 0.07°,CS2 为 0.022°,所以在相同 cm/360 下,Valorant 的数值只有 CS2 的 1/3.18:CS2 1.6 ≈ Valorant 0.503。上方那一行会替你完成换算。

更低的 FOV 会改变合适的手感吗?

会有一点:Valorant 的 103° 水平 FOV(CS2 为 106°)让同样角度的甩枪在屏幕上显得稍长,大多数玩家最终的 cm/360 会略小一些(即灵敏度略快)。查找器会按游戏分别测出你自己的最佳值,而不是假设一个换算关系。