CS2 ↔ Valorant 灵敏度转换器
把你的瞄准带到另一款游戏:转换器保持你的 cm/360(手实际移动的距离)不变,并按你的 DPI 给出另一款游戏的数值。
0.503Valorant 灵敏度
32.5cm/360(两款游戏相同)
1280CS2 eDPI
402Valorant eDPI
800 DPI 下的常见数值
| CS2 | Valorant | cm/360 | CS2 eDPI | Valorant eDPI |
|---|---|---|---|---|
| 1.00 | 0.314 | 52.0 | 800 | 251 |
| 1.25 | 0.393 | 41.6 | 1000 | 314 |
| 1.50 | 0.471 | 34.6 | 1200 | 377 |
| 1.80 | 0.566 | 28.9 | 1440 | 453 |
| 2.00 | 0.629 | 26.0 | 1600 | 503 |
| 2.20 | 0.691 | 23.6 | 1760 | 553 |
| 2.50 | 0.786 | 20.8 | 2000 | 629 |
| 3.00 | 0.943 | 17.3 | 2400 | 754 |
为什么数字变了,手感却不变
每款游戏按每个鼠标计数把镜头转动一个固定角度,再乘以灵敏度:CS2 是 0.022°,Valorant 是 0.07°。由于 Valorant 的常数是 CS2 的 3.18 倍,同样的物理鼠标移动只需要 1/3.18 的灵敏度:在相同 DPI 下,Valorant = CS2 × 0.3143(CS2 = Valorant × 3.1818)。
保持不变的量是 cm/360——转满一圈在鼠标垫上移动的距离。按相同 cm/360 换算能完整保留肌肉记忆;直接换算 eDPI 则不行,因为 eDPI 只能在同一款游戏内比较。
关于视野的说明
Valorant 在 16:9 下的水平视野为 103°,CS2 为 106.3°。因此同样角度的甩枪在 Valorant 中会占据稍多的屏幕,很多玩家换游戏后按 cm/360 计算会略微变快。把换算结果当作起点,再让查找器在每款游戏中测出你的最佳值。
换算常见问题
换算是精确的吗?
是的——这只是对两个 yaw 常数的纯算术。唯一的舍入来自 Valorant 灵敏度栏只保留三位小数:CS2 的 1.6 对应 Valorant 的 0.50286,输入时为 0.503。
是否应该改为换算 eDPI?
不应该。800 eDPI 在两款游戏中代表不同的速度。请换算灵敏度(或 cm/360),如需与同一款游戏的其他玩家比较,之后再重新计算 eDPI。
如果我同时更换 DPI 呢?
输入两个 DPI:转换器会固定 cm/360,并求出在新 DPI 下实现它的灵敏度。