Valorant eDPI 计算器
eDPI(有效 DPI)= 鼠标 DPI × 游戏内灵敏度——在不同 DPI 的玩家之间比较 Valorant 瞄准速度的通用标准。
你的数值
从目标 eDPI 反推
想照搬职业选手或朋友的设置?输入他们的 eDPI,得到适合你自己 DPI 的灵敏度。
在 Valorant → 设置 → 通用 → 灵敏度:瞄准 中设置: 0.35
什么是 eDPI?
单看灵敏度数值没有意义:400 DPI 下的 2.0 与 800 DPI 下的 1.0 转动速度完全相同。把两者相乘就消去了 DPI——两位玩家都是 800 eDPI。因此在 Valorant 玩家之间比较设置时,要报的是 eDPI。它不能跨游戏通用:CS2 每个鼠标计数转动 0.022°,Valorant 转动 0.07°,所以 800 CS2 eDPI 约等于 251 Valorant eDPI。
大多数 Valorant 职业选手大致在 200 到 400 eDPI 之间,但分布范围很广,而且照搬一个数字并不能照搬它背后的握姿、手臂技术和桌面空间。eDPI 只描述你的速度,并不能替你决定哪个速度才合适。
我的 eDPI 算高还是低?
粗略来说:400+ eDPI 属于偏快的一侧,常见于以手腕为主、鼠标垫较小的玩家;250–400 是宽泛的中间段;低于 200 则是偏慢、靠手臂带动的瞄准,需要足够的桌面空间。三种都行得通——关键在于在这个速度下,你的甩枪是否系统性地过冲或欠冲。
别再猜了,去测量
AimFinder 之所以存在,是因为合适的 eDPI 是可以测量的:上传一场比赛回放,或进行 10 分钟的浏览器内测试,数值就会根据你的甩枪实际落点推算出来。
eDPI 常见问题
Valorant 用多少 eDPI 合适?
不存在唯一的合适数值——职业选手大约分布在 200 到 400 eDPI(800 DPI 下 0.25–0.5),在这个范围之外取胜的也大有人在。如果你的第一段移动总是系统性地越过头部,说明这个 eDPI 对你来说太高;如果总是停在头部前面,则太低。判断标准是你个人的这种偏差,而不是一张表格。
如何把 CS2 灵敏度换算到 Valorant?
在相同 DPI 下,把 CS2 的数值乘以 0.3143(0.022 ÷ 0.07):CS2 的 1.6 对应 Valorant 的 0.503。物理上的 cm/360 完全相同,所以肌肉记忆可以直接沿用,只是数字变了。
在 Valorant 中哪里设置灵敏度?
设置 → 通用 → 鼠标 → 灵敏度:瞄准。该字段支持三位小数。开镜灵敏度是单独的倍率(1.0 表示开镜时按 FOV 变化保持相同的 cm/360)。