AimFinder

Калькулятор cm/360 для CS2

cm/360 — это расстояние, которое мышь физически проходит за полный разворот на 360°: единственный показатель чувствительности, который реально ощущает ваша рука, и именно тот, что переносится между играми.

cm/360 = 41563,64 ÷ (DPI × сенса)

Чувствительность → cm/360

52.0cm/360
20.5дюймов/360
0.314Чувствительность Valorant

cm/360 → чувствительность

Переходите из другой игры или хотите конкретное расстояние? Введите его, чтобы получить чувствительность CS2 для вашего DPI.

1.155чувствительность при 800 DPI

Команда консоли: sensitivity 1.155

Почему главное число — это cm/360

В CS2 каждый отсчёт мыши поворачивает камеру на 0,022° × чувствительность, поэтому полная формула: cm/360 = 41563,64 ÷ (DPI × чувствительность). Поскольку это физическое расстояние, оно не зависит от движка игры — совпадение по cm/360 и есть способ перенести ваш аим из CS2 в любой другой шутер и обратно.

Этот показатель отвечает и на практические вопросы: при 45 cm/360 нужна приличная часть коврика, чтобы провести прицел через широкий пик; при 25 cm/360 тот же пик — движение кистью. Если ваши cm/360 больше полезной ширины коврика, флики научатся останавливаться раньше времени — классическая причина систематического недолёта.

Быстрая проверка размера коврика

Полезная ширина коврика должна уверенно превышать ваши cm/360 — в идеале с запасом ~30 %, чтобы было где переставить мышь. Коврик 45 см подходит примерно до 35 cm/360 комфортной игры; большой 90-сантиметровый потянет даже снайперские дистанции. Если запаса нет, либо уменьшите cm/360 (поднимите eDPI), либо смените коврик, прежде чем винить свой аим.

Найдите значение, при котором ваш аим работает лучше всего

Правильное расстояние у каждого своё, и его можно измерить. AimFinder считывает его по вашим реальным фликам — в 10-минутном тесте в браузере с точной математикой камеры CS2 или прямо из реплеев ваших матчей.

FAQ по cm/360

На каких cm/360 играют про-игроки CS2?

В основном примерно от 30 до 70 cm/360 (около 600–1400 eDPI), райфлеры чаще ближе к 35–55. Диапазон широкий — выбирайте по измерениям и месту на коврике, а не копируя одного игрока.

Одинаковы ли cm/360 в CS2 и CS:GO?

Да. Обе игры используют константу yaw 0,022, поэтому одинаковые DPI и чувствительность дают одинаковые cm/360. Ваша настройка из CS:GO переносится в CS2 без изменений.

Как использовать cm/360 при переходе между играми?

Посчитайте здесь свои cm/360 в CS2, затем с помощью поля «Целевые cm/360» (или строки Valorant выше) найдите чувствительность другой игры, дающую то же расстояние. Совпадение по физическому расстоянию сохраняет мышечную память; совпадение по eDPI между играми — нет.