Настройка теста чувствительности CS2
Тест для:
DPI вашей мыши
Задаётся в ПО мыши (Logitech G HUB, Razer Synapse…). У большинства мышей по умолчанию 800. Нужно, чтобы перевести результат в значение чувствительности CS2.
Текущая чувствительность CS2 (необязательно)
Если вы её знаете, поиск начнётся с неё, а не с нейтрального значения — обычно на один-два раунда быстрее.
Сколько циклов?
Каждый цикл прогоняет три упражнения теста (флики, слежение за шаром, стрейф и трекинг). Больше циклов сглаживает дневной разброс; итоговая рекомендация — взвешенное среднее по циклам.
Чек-лист для валидных результатов
- Скорость указателя Windows на 6/11 (по умолчанию) — Параметры → Мышь.
- «Повышенная точность указателя» отключена.
- Масштаб браузера 100% (Ctrl+0).
- Любое ускорение в драйвере мыши выключено.
- Используйте ту же мышь и коврик, что и в CS2.
- В CS2 сырой ввод всегда включён; оставьте m_yaw на значении по умолчанию 0.022.
- В Firefox/Safari (нет сырого ввода) выполните калибровку мыши в Настройки один раз — она компенсирует масштабирование указателя ОС.
Ваш браузер не поддерживает захват указателя — тест невозможен. Используйте свежий Chrome, Edge или Firefox.
Как работает тест чувствительности CS2
Вы играете короткие раунды широких фликов в 3D-сцене, которая точно воспроизводит камеру CS2 — константа yaw 0,022, тот же угол обзора, сырой ввод мыши без сглаживания браузером. Флик на 180° здесь — то же движение руки, что и в игре.
Между раундами адаптивная «лестница» определяет, пролетают ли ваши первые баллистические движения систематически мимо целей (перелёт — чувствительность слишком высокая) или останавливаются раньше (недолёт — слишком низкая), и корректирует чувствительность всё меньшими шагами в cm/360, пока смещение не исчезнет. Сессия завершается слепым A/B-раундом: рекомендованное значение против замаскированного варианта, решают очки — у плацебо нет права голоса.
Весь тест занимает около 10 минут и выдаёт результат как чувствительность в игре для вашего DPI, eDPI и cm/360 — каждую попытку можно экспортировать из истории. Полная методика, включая её ограничения, описана на странице методологии.
Хотите сначала разобраться в теории? Как работает измерение · eDPI и cm/360: в чём разница · Почему ваши флики перелетают
Перед началом — частые вопросы
Сколько длится тест?
Около 10 минут на один полный цикл: адаптивные раунды фликов плюс слепая A/B-проверка. Дополнительные циклы уточняют результат — их можно выбрать выше.
Нужно ли что-то скачивать или устанавливать?
Нет. Тест целиком работает в браузере через захват указателя (pointer lock) и сырой ввод мыши — нужны только браузер на компьютере и мышь. Сама игра CS2 никак не затрагивается, поэтому риска со стороны VAC нет в принципе.
Какой DPI указывать?
Тот, который ваша мышь реально использует в CS2, — проверьте в ПО мыши. Рекомендацию потом можно перевести на любой DPI (по сути это значение cm/360), но с правильным DPI число для игры можно сразу скопировать и вставить.
Что я получу в конце?
Рекомендованную чувствительность в игре для вашего DPI с эквивалентами в eDPI и cm/360, измеренные данные о перелётах и недолётах, на которых она основана, и вердикт слепой A/B-проверки. Прежде чем судить о значении, отыграйте на нём хотя бы неделю матчей.