AimFinder

Настройка теста чувствительности CS2

Тест для:

DPI вашей мыши

Задаётся в ПО мыши (Logitech G HUB, Razer Synapse…). У большинства мышей по умолчанию 800. Нужно, чтобы перевести результат в значение чувствительности CS2.

Текущая чувствительность CS2 (необязательно)

Если вы её знаете, поиск начнётся с неё, а не с нейтрального значения — обычно на один-два раунда быстрее.

Сколько циклов?

Каждый цикл прогоняет три упражнения теста (флики, слежение за шаром, стрейф и трекинг). Больше циклов сглаживает дневной разброс; итоговая рекомендация — взвешенное среднее по циклам.

~10 мин — раунды фликов, слежение за шаром, стрейф и трекинг

Чек-лист для валидных результатов

  • Скорость указателя Windows на 6/11 (по умолчанию) — Параметры → Мышь.
  • «Повышенная точность указателя» отключена.
  • Масштаб браузера 100% (Ctrl+0).
  • Любое ускорение в драйвере мыши выключено.
  • Используйте ту же мышь и коврик, что и в CS2.
  • В CS2 сырой ввод всегда включён; оставьте m_yaw на значении по умолчанию 0.022.
  • В Firefox/Safari (нет сырого ввода) выполните калибровку мыши в Настройки один раз — она компенсирует масштабирование указателя ОС.

Ваш браузер не поддерживает захват указателя — тест невозможен. Используйте свежий Chrome, Edge или Firefox.

Как работает тест чувствительности CS2

Вы играете короткие раунды широких фликов в 3D-сцене, которая точно воспроизводит камеру CS2 — константа yaw 0,022, тот же угол обзора, сырой ввод мыши без сглаживания браузером. Флик на 180° здесь — то же движение руки, что и в игре.

Между раундами адаптивная «лестница» определяет, пролетают ли ваши первые баллистические движения систематически мимо целей (перелёт — чувствительность слишком высокая) или останавливаются раньше (недолёт — слишком низкая), и корректирует чувствительность всё меньшими шагами в cm/360, пока смещение не исчезнет. Сессия завершается слепым A/B-раундом: рекомендованное значение против замаскированного варианта, решают очки — у плацебо нет права голоса.

Весь тест занимает около 10 минут и выдаёт результат как чувствительность в игре для вашего DPI, eDPI и cm/360 — каждую попытку можно экспортировать из истории. Полная методика, включая её ограничения, описана на странице методологии.

Хотите сначала разобраться в теории? Как работает измерение · eDPI и cm/360: в чём разница · Почему ваши флики перелетают

Перед началом — частые вопросы

Сколько длится тест?

Около 10 минут на один полный цикл: адаптивные раунды фликов плюс слепая A/B-проверка. Дополнительные циклы уточняют результат — их можно выбрать выше.

Нужно ли что-то скачивать или устанавливать?

Нет. Тест целиком работает в браузере через захват указателя (pointer lock) и сырой ввод мыши — нужны только браузер на компьютере и мышь. Сама игра CS2 никак не затрагивается, поэтому риска со стороны VAC нет в принципе.

Какой DPI указывать?

Тот, который ваша мышь реально использует в CS2, — проверьте в ПО мыши. Рекомендацию потом можно перевести на любой DPI (по сути это значение cm/360), но с правильным DPI число для игры можно сразу скопировать и вставить.

Что я получу в конце?

Рекомендованную чувствительность в игре для вашего DPI с эквивалентами в eDPI и cm/360, измеренные данные о перелётах и недолётах, на которых она основана, и вердикт слепой A/B-проверки. Прежде чем судить о значении, отыграйте на нём хотя бы неделю матчей.