AimFinder

CS2 cm/360 计算器

cm/360 是游戏内转身一整圈(360°)时鼠标实际移动的距离——这是你的手臂真正能感受到的唯一灵敏度数值,也是能在不同游戏之间通用的那个数值。

cm/360 = 41563.64 ÷ (DPI × 灵敏度)

灵敏度 → cm/360

52.0cm/360
20.5英寸/360
0.314Valorant 灵敏度

cm/360 → 灵敏度

从其他游戏转过来,或想要一个特定的距离?输入它,即可得到对应你 DPI 的 CS2 灵敏度。

1.155800 DPI 下的灵敏度

控制台命令: sensitivity 1.155

为什么 cm/360 才是关键数值

在 CS2 中,每个鼠标计数让摄像机转动 0.022° × 灵敏度,因此完整公式为 cm/360 = 41563.64 ÷ (DPI × 灵敏度)。由于它是一个物理距离,在引擎不同的游戏之间依然成立——对齐 cm/360,就是把你的瞄准从 CS2 带到任何其他射击游戏(以及带回来)的方法。

它也能回答实际问题:45 cm/360 需要相当大一块鼠标垫,才能在大范围探头时跟住目标;在 25 cm/360 下,同样的探头只需一个手腕动作。如果你的 cm/360 超过了鼠标垫的可用宽度,你的甩枪就会学会提前停下——这是系统性欠冲的典型原因。

快速检查鼠标垫尺寸

鼠标垫的可用宽度应当明显大于你的 cm/360——最好留出约 30% 的余量,用来提起鼠标重新放置。45 cm 的鼠标垫大约适合 35 cm/360 以内的舒适操作;90 cm 的大鼠标垫连狙击手常用的距离都能应付。如果余量不够,要么减小 cm/360(提高 eDPI),要么先换鼠标垫,再去怪自己的瞄准。

找到让你瞄准表现最好的数值

合适的距离因人而异,而且可以测量。AimFinder 从你真实的甩枪中读出它——通过一次 10 分钟、摄像机数学与 CS2 完全一致的浏览器测试,或直接从你的比赛回放中读取。

cm/360 常见问题

CS2 职业选手用多少 cm/360?

大多在约 30 到 70 cm/360 之间(约 600–1400 eDPI),步枪手通常更接近 35–55。范围很宽——根据测量结果和鼠标垫空间来选,而不是照搬某一位选手。

CS2 和 CS:GO 的 cm/360 一样吗?

一样。两者都使用 0.022 的 yaw 常数,所以相同的 DPI 和灵敏度会得到相同的 cm/360。你在 CS:GO 的设置可以原封不动地带到 CS2。

如何用 cm/360 在不同游戏之间切换?

先在这里算出你的 CS2 cm/360,然后用“目标 cm/360”输入框(或上方的 Valorant 那一行)找到另一款游戏中产生相同距离的灵敏度。对齐物理距离能保留你的肌肉记忆;跨游戏对齐 eDPI 则不能。