AimFinder

CS2 eDPI 计算器

eDPI(有效 DPI)= 鼠标 DPI × 游戏内灵敏度——在不同 DPI 的玩家之间比较 CS2 瞄准速度的通用标准。

你的数值

800eDPI
52.0cm/360
20.5英寸/360

从目标 eDPI 反推

想照搬职业选手或朋友的设置?输入他们的 eDPI,得到适合你自己 DPI 的灵敏度。

1.125800 DPI 下的灵敏度

对应该灵敏度的控制台命令: sensitivity 1.125

什么是 eDPI?

单看灵敏度数值没有意义:400 DPI 下的 2.0 与 800 DPI 下的 1.0 转动速度完全相同。把两者相乘就消去了 DPI——两位玩家都是 800 eDPI。因此在 CS2 玩家之间比较设置时,要报的是 eDPI。它不能跨游戏通用:CS2 每个鼠标计数转动 0.022°,Valorant 转动 0.07°,所以 800 CS2 eDPI 约等于 251 Valorant eDPI。

大多数 CS2 职业选手大致在 600 到 1400 eDPI 之间,但分布范围很广,而且照搬一个数字并不能照搬它背后的握姿、手臂技术和桌面空间。eDPI 只描述你的速度,并不能替你决定哪个速度才合适。

我的 eDPI 算高还是低?

粗略来说:1400+ eDPI 属于偏快的一侧,常见于以手腕为主、鼠标垫较小的玩家;800–1400 是宽泛的中间段;低于 600 则是偏慢、靠手臂带动的瞄准,需要足够的桌面空间。三种都行得通——关键在于在这个速度下,你的甩枪是否系统性地过冲或欠冲。

别再猜了,去测量

AimFinder 之所以存在,是因为合适的 eDPI 是可以测量的:上传一场比赛回放,或进行 10 分钟的浏览器内测试,数值就会根据你的甩枪实际落点推算出来。

eDPI 常见问题

CS2 用多少 eDPI 合适?

不存在唯一的合适数值——职业选手大约分布在 600 到 1400 eDPI,也有特例在这个范围之外拿下 Major。如果你的第一段移动总是系统性地越过目标,说明这个 eDPI 对你来说太高;如果总是停在目标前面,则太低。判断标准是你个人的这种偏差,而不是一张表格。

如果 eDPI 相同,DPI 本身还重要吗?

有一点影响。更高的 DPI(800–1600)让传感器采样更精细,在游戏内灵敏度较低时减少像素跳跃,所以现在多数职业选手用 800 或 1600 DPI 搭配更低的灵敏度。选定一个 DPI 并固定下来,只调整游戏内数值。

如何在 CS2 中修改灵敏度?

打开控制台,输入 sensitivity 加数值(例如:sensitivity 1.25),或在设置 → 键盘与鼠标 → 鼠标灵敏度中修改。控制台接受任意位数的小数。