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CS2 灵敏度测试准备

测试对象:

鼠标 DPI

在鼠标驱动(Logitech G HUB、Razer Synapse 等)中设置。大多数鼠标默认 800。需要它才能把结果换算成 CS2 灵敏度。

当前 CS2 灵敏度(可选)

如果你知道当前值,搜索会从它开始而不是中性默认值——通常快一到两轮。

跑几个循环?

每个循环依次运行三个查找项目(甩枪、跟球、移动跟枪)。循环越多越能抹平当日状态波动——最终建议是各循环的加权平均。

约 10 分钟——甩枪回合、跟球、移动跟枪

有效结果检查清单

  • Windows 指针速度设为 6/11(默认)——设置 → 鼠标。
  • 已关闭“提高指针精确度”。
  • 浏览器缩放 100%(Ctrl+0)。
  • 关闭鼠标驱动内的任何加速。
  • 使用你打 CS2 时的同一套鼠标和鼠标垫。
  • 在 CS2 中原始输入始终开启;请将 m_yaw 保持为默认值 0.022。
  • 在 Firefox/Safari(无原始输入)上,请先运行鼠标校准,位置在 设置 ,一次即可——它会修正系统的指针缩放.

你的浏览器不支持指针锁定,测试无法运行。请使用较新的 Chrome、Edge 或 Firefox。

CS2 灵敏度测试如何运作

你会在一个精确复刻 CS2 摄像机的 3D 场景中进行几轮简短的大幅甩枪——0.022 的 yaw 常数、相同的视场角、原始鼠标输入,没有任何浏览器平滑。在这里甩 180°,和在游戏里是完全相同的手部动作。

在回合之间,自适应阶梯算法会判断你的第一段弹道式动作是系统性地越过目标(过冲——灵敏度过高)还是停在目标之前(欠冲——过低),然后以逐步缩小的 cm/360 步长调整灵敏度,直到偏差消失。测试最后是一轮盲测 A/B:推荐值与一个伪装变体对比,由分数说了算,安慰剂效应无从干扰。

整个测试约 10 分钟,结果以对应你 DPI 的游戏内灵敏度、eDPI 和 cm/360 给出——每一次尝试都可以从历史记录中导出。完整方法(包括其局限性)记录在方法论页面上。

想先了解背景? 测量原理 · eDPI 与 cm/360 详解 · 为什么你的甩枪会过冲

开始之前——常见问题

测试需要多长时间?

一个完整循环约 10 分钟:自适应甩枪回合加上盲测 A/B 验证。额外的循环会让结果更精确,可在上方选择。

需要下载或安装什么吗?

不需要。测试完全在浏览器中运行,使用指针锁定(pointer lock)和原始输入——只需桌面浏览器和一只鼠标。它完全不接触 CS2 本身,因此从设计上就不存在 VAC 风险。

应该填写哪个 DPI?

填写你的鼠标在 CS2 中实际使用的 DPI——可在鼠标驱动软件里查看。推荐值之后可以换算到任意 DPI(它本质上是一个 cm/360 数值),但填对 DPI 能让游戏内数值直接复制粘贴使用。

最后我会得到什么?

一个针对你 DPI 的推荐游戏内灵敏度及其 eDPI 和 cm/360 等效值、支撑该推荐的过冲/欠冲实测数据,以及盲测 A/B 的结论。在下结论之前,至少用它打一周比赛。